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嵌入式开发的硬件代码通常指的是与硬件直接交互的编程部分,这包括了对微控制器(MCU)、微处理器(MPU)、数字信号处理器(DSP)或其他嵌入式系统硬件的编程。这些代码通常使用C/C++语言编写,因为它们提供了对硬件的直接控制能力,同时保持了较高的执行效率和可移植性。 在嵌入式开发中,硬件代码主要涉及以下几个方面: 初始化硬件:在系统启动时,需要初始化各种硬件组件,如时钟系统、GPIO(通用输入输出)端口、中断控制器、UART(通用异步收发传输器)、SPI(串行外设接口)、I2C(两线式串行总线)、ADC(模数转换器)、DAC(数模转换器)等。这通常通过配置特定的寄存器来完成。 配置外设:根据应用需求,配置外设的工作模式、波特率、数据格式等参数。例如,配置UART以特定的波特率进行通信,或者配置SPI以特定的时钟极性和相位进行数据传输。 中断服务例程(ISR):编写中断服务例程以响应硬件事件,如外部中断、定时器溢出、串口接收数据等。中断服务例程需要快速执行,以避免中断延迟过长。 直接内存访问(DMA):对于需要高速数据传输的应用,可能会使用DMA来减轻CPU的负担。DMA允许硬件直接
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嵌入式开发的硬件代码通常指的是与硬件直接交互的编程部分,这包括了对微控制器(MCU)、微处理器
(MPU)、数字信号处理器(DSP)或其他嵌入式系统硬件的编程。这些代码通常使用 C/C++语言编写,
因为它们提供了对硬件的直接控制能力,同时保持了较高的执行效率和可移植性。
在嵌入式开发中,硬件代码主要涉及以下几个方面:
1.
初始化硬件:在系统启动时,需要初始化各种硬件组件,如时钟系统、GPIO(通用输入输出)端口、中断
控制器、UART(通用异步收发传输器)、SPI(串行外设接口)、I2C(两线式串行总线)、ADC(模数
转换器)、DAC(数模转换器)等。这通常通过配置特定的寄存器来完成。
2.
3.
配置外设:根据应用需求,配置外设的工作模式、波特率、数据格式等参数。例如,配置 UART 以特定的
波特率进行通信,或者配置 SPI 以特定的时钟极性和相位进行数据传输。
4.
5.
中断服务例程(ISR):编写中断服务例程以响应硬件事件,如外部中断、定时器溢出、串口接收数据等。
中断服务例程需要快速执行,以避免中断延迟过长。
6.
7.
直接内存访问(DMA):对于需要高速数据传输的应用,可能会使用 DMA 来减轻 CPU 的负担。DMA
允许硬件直接在内存之间传输数据,而无需 CPU 的干预。
8.
9.
硬件抽象层(HAL):为了提高代码的可移植性和可维护性,开发者可能会编写硬件抽象层代码。HAL 层
封装了与特定硬件相关的细节,为上层应用提供了一组统一的接口。
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