layabox在微信小游戏上,用wx.downfile下载资源后(3d资源),但是不会去使用本地的资源。而是每次用的时候都会去下载服务器上的资源。目前本人已经修改了一小段源码,实现了微信上的资源下载和读取哦 在开发微信小游戏时,使用LayaBox框架遇到的一个常见问题是3D资源的本地存储和加载。根据提供的描述和标签,本文将深入探讨如何解决LayaBox在微信小游戏环境下下载3D资源并有效利用本地存储的问题。 我们需要理解LayaBox的资源管理机制。LayaBox是一个强大的2D和3D游戏开发引擎,它支持各种资源类型,包括3D模型、纹理、音频等。在微信小游戏平台,资源通常通过`wx.downloadFile`接口进行下载。然而,问题在于,即使资源已经下载到本地,LayaBox在后续加载时仍然尝试从服务器获取资源,而不是使用已下载的本地副本。 为了解决这个问题,我们可以按照以下步骤进行操作: 1. **下载3D资源**: 使用`Laya.MiniFileMgr.downLoadFile`方法下载3D资源及其依赖文件。`.ls`、`.lh`文件通常是LayaBox的3D模型格式,`.atlas`则是图集文件,确保所有相关文件都被下载。依赖文件可能包括纹理、网格数据等,确保它们全部被下载,以便于正确加载3D场景。 2. **修改LayaBox源码**: 当使用`Laya.Loader.load`加载资源时,LayaBox引擎会尝试从网络请求资源。我们需要找到`laya.core.js`中的`_http.send`函数,并进行修改。在微信小游戏环境中,检查`Laya.MiniFileMgr.getFileInfo(url)`是否为空,如果不为空,表示资源已存在于本地,此时应使用微信的`wx.getFileSystemManager().readFile` API来读取本地文件,而非发起HTTP请求。 3. **适配手机环境**: 即使在微信开发者工具中测试成功,仍需注意在实际手机上运行时可能会出现问题。这通常涉及到不同环境下的差异。在`laya.wxmini.js`中,可能存在一个判断条件,导致手机端仍然尝试从服务器下载资源。找到并修改这个条件,确保在手机上也能正确读取本地资源。 通过以上三步,我们就能确保LayaBox在微信小游戏上下载的3D资源能够在后续加载时正确地使用本地存储的文件,避免重复下载,从而提高游戏性能和用户体验。然而,这种修改源码的方式可能存在风险,例如未来LayaBox版本更新可能会覆盖这些修改,因此建议在可行的情况下,关注官方更新,寻找更稳定、官方支持的解决方案,或者考虑使用自定义资源加载插件来实现相同功能。同时,对于资源管理的优化,还可以考虑使用缓存策略、异步加载等方式,进一步提升游戏的加载速度和运行效率。
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