【作品名称】:基于Unity3d实现的吃豆人游戏
【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。
【项目介绍】:游戏用到的一些Unity术语、UnityAPI和C#接口
Unity术语
sprite mode:精灵模式
packing tag:包装标签
single:单一的
multiple:多种的
polygon:多边形的
pixels per unit:多少像素一单位
slice:片,切图
grid by cell size:网格按单元大小
grid by cell count:网格按单元格计数
Animatin:动画
Animator:动画状态机
Animator Override Controller:重写状态机
GameManager:管理游戏各个对象。
order in layer:层级顺序
rigidbody 2D:刚体(赋予对象力的作用,物理化,2D注意禁止掉z轴旋转)
box collider:碰撞盒子
Vedio Source:音乐组件
UnityAPI和C#接口
//