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?Windows 程序设计?模拟题
一.单项选择题
1. 在 VC++中,工程文件的扩展名是〔B〕。
A〕exe B〕dsp
C)dsw D〕cpp
2. 在 MFC 中,利用 ClassWizard 不能〔D 〕。
A〕建立新类 B〕进行消息映射
C)增加类的成员变量 D〕插入资源
3. 当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送〔C〕消息。
A〕WM_CHAR B〕WM_HSCROLL
C)WM_VSCROLL D〕WM_CHANGE
4. 更新菜单状态的消息是〔 C 〕。
A〕WM_COMMAND B〕UPDATE
C〕UPDATE_COMMAND_UI D〕INVALIDATE
5. 对于消息队列描述正确的选项是〔 D 〕
A〕在 Windows 中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数
据结构,用于临时存储消息。
B〕系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在 Windows 下运行的应用程
序都有自己的消息队列。
C〕系统消息队列中的每个消息最终都要被 USER 模块传送到应用程序的消息队列中去。
应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。
D〕以上都正确
6. 在 MFC 中,所有的控件都是〔B 〕类的派生类,都可以作为一个特殊的窗口来处理。
A〕CView B〕CWnd
C)CWindow D〕CDialog
7. 使用 GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用〔A 〕释放设备上下文。
A〕ReleaseDC() B〕delete()
C)DeleteDC() D〕Detach()
8. 希望菜单无效,应该用 CCmdUI 类的〔A 〕成员函数。
A〕Enable B〕SetRadio
C)SetCheck D〕SetText
9. 希望菜单前出现一个“√〞,应该用 CCmdUI 类的〔C〕成员函数。
A〕Enable B〕SetRadio
C〕SetCheck D〕SetText
10. 下面〔A〕不是 MFC 设备环境类 CDC 类的派生类。
A〕GDI B〕CPaintDC
C)CClientDC D〕CWindowDC
11. 在 MFC 中,所有的文档类都派生于〔C 〕,所有的视图类都派生于〔A 〕。
A〕CView B〕CWindow C〕CDocument D〕CFormView
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12. 采用 C++进行绘图时,〔B 〕用于指定图形的填充样式,〔A 〕用于指定图形的边框样
式。
A〕画笔 B〕画刷 C〕区域 D〕位图
13. 〔C 〕包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由 Windows
将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息。
A〕系统消息 B〕用户消息
C)输入消息 D〕控制消息
14.工程文件的扩展名是〔B〕。
A〕exe B〕dsp C〕dsw D〕cpp
15. 在 MFC 中,文档负责将数据存储到永久存储介质中,通常是磁盘文件或数据库,存取
过程称为〔B〕。
A〕文件访问 B〕串行化 C〕文件读写 D〕格式化
16. 在 VC++ 6.0 在编程环境中,运行程序的快捷键是〔A〕。
A〕Ctrl+F5 B〕F7 C〕Ctrl+F7 D〕F5
17. 在 VC++ 6.0 在编程环境中,设置和取消断点的快捷键都是〔A〕。
A〕F9 B〕F5 C〕F11 D〕F10
18. 在 MFC 中,在编辑某菜单项时,假设要指明该菜单项是一个弹出式子菜单,必须选择
属性对话框中的〔B〕。
A〕Separator B〕Pop-up C〕Inactive D〕Grayed
19. 使用 GetWindowDC( )和 GetDC( )获取的设备上下文在退出时,必须调用〔C〕释放设备
上下文。
A〕DeleteDC( ) B〕delete( ) C〕ReleaseDC( ) D〕Detach( )
20. 在 MFC 中,〔B〕代表窗口客户区的显示设备上下文,〔C〕代表整个窗口的显示设备
上下文。
A〕CPaintDC B〕CClientDC C〕CWindowDC D〕CMetaFileDC
21. 对话框的功能被封装在〔B〕类中。
A〕CWnd B〕CDialog
C)CObject D〕CCmdTarget
22. 〔C〕包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由 Windows
将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息;〔D〕用来与 Windows 的控制对象,
如列表框、按钮、复选框等进行双向通信。当用户在列表框中改动当前选择或改变了复选框
的状态时发出此类消息。
A〕系统消息 B〕用户消息 C〕输入消息 D〕控制消息
23. 生成 1 个只具有确定和取消按钮的消息框,其参数为〔 C 〕。
A〕 MB_OK B〕MB_YESNO
C〕 MB_OKCANCEL D〕MB_RETRYCANCEL
24. 在 Windows 程序设计中如果参加了滚动条。设置滚动条的范围使用〔C〕函数,设置滚
动条的位置使用〔E〕函数,获得滚动块的当前位置使用〔F 〕函数。
A〕SetPos〔〕 B〕SetRange〔〕
C〕SetScrollRange〔〕 D〕GetPos〔〕
E〕SetScrollPos〔〕 F〕GetScrollPos〔〕
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G〕GetScrollRange〔〕
25. 消息循环的处理过程如下:
〔A〕函数不断侦察应用程序的消息队列,假设队列为空,该函数一直运行,不返回;一
旦发现队列不为空,便取出一条消息,把它拷贝到 msg 结构变量中,同时该函数返回
TRUE;得到消息 msg 后,〔B〕把来自键盘的命令翻译成 WM_XXX 消息命令形式。〔E〕
函数通知 Windows 把每个消息分发给相应的窗口函数。应用程序并不直接调用窗口函数,
而由 Windows 根据消息去调用窗口函数,因此,窗口函数经常被称为回调函数。
A〕GetMessage( ) B〕translateMessage( ) C〕PostMessage( )
D〕SendMessage( ) E〕DispatchMessage( )
26. 如果要严格按照匈牙利命名法命名 1 个局部窗口句柄,以下变量命名正确的选项是
〔 B 〕。
A〕 g_hWnd B〕m_hWnd C〕 g_pWnd D〕 m_pWnd
27. 在 Windows 编程约定中,应用程序接口的英文缩写是〔 A 〕。
A〕API B〕SDI C〕GDI D〕MDI
28. 在 Windows 编程约定中,软件开发包的英文缩写是( C )。
A〕 API B〕 SDI C〕 SDK D〕 MDI
29. 在 Windows 编程约定中,图像设备接口的英文缩写是〔 C 〕。
A〕 API B〕 SDI C〕 GDI D〕 MDI
30. 以下对应于 unsigned long 的数据类型为:〔 B 〕
A〕 WORD B〕DWORD C〕INT D〕 BYTE
31. 以下选项中,不属于匈牙利命名法属性局部的是〔 D 〕。
A〕 g_ B〕 m_ C〕 c_ D〕d_
32. 如果要严格按照匈牙利命名法命名 1 个全局窗口句柄,以下变量命名正确的选项是
〔 A 〕。
A〕 g_hWnd B〕m_hWnd C〕 g_pWnd D〕 m_pWnd
33. 以下 Windows 数据格式中,代表设备句柄的是〔 B 〕。
A〕 HWND B〕HDC C〕HINSTANCE D〕HFONT
34. "在一个窗口的正常运行的 Windows 程序中,把主窗口创立语句做如下改动:
hWnd = CreateWindow(NULL, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
那么以下说法正确的选项是〔 C 〕。"
A〕 程序仍然正常运行,与改动前相比没有变化
B〕 程序出现编译错误
C〕 程序编译通过,但没有窗口显示
D〕 程序正常运行,窗口标题变为 NULL
35. 典型的 Windows 窗口程序的流程为:〔 A 〕
A〕 注册窗口类->创立窗口->显示窗口->更新窗口->消息循环
B〕 创立窗口->注册窗口类->显示窗口->更新窗口->消息循环
C〕 创立窗口->注册窗口类->显示窗口->更新窗口->消息循环
D〕 注册窗口类->创立窗口->更新窗口->显示窗口->消息循环
36. 菜单编辑器中,如果要设置某个项为分隔线,那么这个项的哪个属性为 true。( D )
A〕 Visible B〕Grayed C〕 Enable D〕Separator
37. 在 Windows 消息机制中,菜单消息类型是:〔 B 〕
A〕 WM_PAINT B〕 WM_COMMAND
C〕 WM_CREATE D〕 WM_CLOSE
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38. 在 Windows 编程中,代表键盘的"↑"键的虚拟键值是( A )。
A〕 VK_UP B〕 WM_KEYDOWN
C〕 WM_KEYUP D〕 VK_DOWN
39. 在 Windows 编程中,响应键盘按键按下消息的 Windows 消息是〔 B 〕。
A〕 VK_UP B〕 WM_KEYDOWN
C〕 WM_KEYUP D〕 VK_DOWN
40. 在 Windows 编程中,按下键盘的"A"键后,返回的 Windows 消息是〔 B 〕。
A〕 VK_A B〕 WM_KEYDOWN
C〕 A D〕 DIK_A
41. 在 Windows 编程中,按下鼠标左键产生的 Windows 消息是〔 B 〕。
A〕 WM_KEYDOWN B〕WM_LBUTTONDOWN
C〕 WM_LEFT D〕WM_RBUTTONDOWN
42. 以下哪个缩写是微软提供的 C++语言的帮助库?〔 B 〕
A〕 MFC B〕MSDN C〕API D〕SDK
43. Windows 编程中,定时器消息是〔 B 〕
A〕 WM_TIME B〕WM_TIMER
C〕 WM_ON_TIME D〕WM_COMMAND
44. GDI 环境中,窗口的坐标系是如何构成的?〔 D 〕
A〕 左上角为原点,x 轴正方向为水平向右,y 轴正方向为竖直朝上
B〕 中间为原点,x 轴正方向为水平向右,y 轴正方向为竖直朝上
C〕 左下角为原点,x 轴正方向为水平向右,y 轴正方向为竖直朝下
D〕 左上角为原点,x 轴正方向为水平向右,y 轴正方向为竖直向下
45. 以下选项中,GDI 不能支持的是:〔 B 〕
A〕 位图 B〕Flash 动画
C〕 直线和曲线 D〕文字
46. 设备环境 DC 的全称为: 〔 B 〕
A〕 Device Content B〕 Device Contexts
C〕 Device Config D〕Device Conter
47. InvalidateRect 的作用是 〔 B 〕
A〕 删除一个矩形 B〕使一个矩行区域变为无效,从而可以重绘
C〕 使一个矩形区域变为无效,从而释放局部 GDI 资源
D〕 擦除一个矩形区域
48. "窗口为缺省状态,有如下代码:
HDC hdc = GetDC( hWnd );
HPEN hpen = CreatePen( 1, 1, RGB(255,0,0) );
SelectObject( hdc, hpen );
Ellipse( hdc, 050, 50, 200, 200 );
那么这段代码的执行效果是〔 B 〕。"
A〕 绘制 1 个黑色的椭圆形边框,无填充颜色
B〕 绘制 1 个红色的椭圆形边框,无填充颜色
C〕 绘制 1 个黑色的椭圆形,填充为黑色,无边框
D〕 绘制 1 个红色的椭圆形,填充为红色,无边框
49. "有如下代码:
HDC hDC = GetDC(hWnd);
LineTo(hDC,100,100);
那么这段代码的执行效果是〔 A 〕。"
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