Flash动作脚本技术(FAS程序设计项目化教程--项目七--金苑五笔打字训练系统).doc
### Flash动作脚本技术(FAS程序设计项目化教程--项目七--金苑五笔打字训练系统) #### 项目概述 本项目旨在通过构建“金苑五笔打字训练系统”,帮助学生熟悉并掌握Flash软件及其相关的编程技能,特别是如何运用Flash中的组件来创建实用的应用程序。该项目不仅涉及到了Flash的基础操作,还深入讲解了如何利用多种UI组件来构建用户界面,以及如何通过编程逻辑来控制这些组件的行为。 #### 教学目标 - **掌握组件的使用**:包括下拉列表框(ComboBox)、单项选择按钮(RadioButton)、复选框(CheckBox)和数字显示(NumericInput)等。 - **理解组件事件处理**:学会如何编写代码来响应用户与组件交互时产生的各种事件。 - **学习循环结构**:重点是for...in循环的使用,这是一种常用的迭代数组元素的方法。 - **熟悉焦点控制**:掌握如何控制UI组件之间的焦点切换,这对于提升用户体验非常重要。 - **数组应用**:了解如何定义和操作数组,这是编程中非常基础也是很重要的数据结构之一。 #### 项目的具体操作步骤 1. **启动Flash Professional 8**:创建一个新的Flash文档,并将其命名为“jywb”。 2. **设置文档属性**:将文档标题设置为“金苑五笔打字训练系统”,并在描述栏中填写该系统的功能介绍。同时设置文档大小为800x600像素。 3. **重命名图层**:将默认的“图层1”重命名为“背景层”。 4. **添加背景图像**:从库中选择背景图像并调整其大小与位置,使其覆盖整个舞台。 5. **新增图层**:创建一个名为“组件层”的新图层,用于放置所有的UI组件。 6. **放置静态文本**:根据表7-1的设置,放置多个静态文本,用以展示系统的各个部分。 7. **添加输入文本框组件**:通过“组件”面板中的“User Interface”列表,添加两个文本输入框组件,并按照表7-2进行配置。 8. **插入下拉列表框组件**:同样通过“User Interface”列表,添加一个组合下拉列表框组件,并根据表7-3进行设置。这一步可以用来让用户选择班级。 9. **放置单项选择按钮组件**:再次使用“User Interface”列表,添加两个单项选择按钮组件,并按照表7-4进行配置。这一步可以用来让用户选择性别。 10. **添加复选框组件**:继续通过“User Interface”列表,添加六个复选框组件,并根据表7-5进行设置。这些复选框可以用来让用户选择不同的训练内容。 11. **编写事件处理代码**:对于每个组件,都需要编写相应的事件处理函数,以确保当用户与组件交互时能够做出正确的响应。例如,当用户选择不同的训练内容时,系统应能根据用户的选择展示不同的训练材料。 #### 技术细节解析 - **组件的监听事件**:在Flash中,可以为每个组件设置监听器,以捕捉用户与组件的交互行为,如点击或选择。这些监听器通常通过`addEventListener`方法添加,例如: ```actionscript userclassCombo.addEventListener(Event.CHANGE, onClassChange); ``` - **for...in循环**:这是一种特殊的循环结构,常用于遍历数组中的所有元素。例如,如果要遍历一个存储用户姓名的数组,可以这样写: ```actionscript var names:Array = ["张三", "李四", "王五"]; for (var name in names) { trace(name); // 输出每个名字 } ``` - **焦点控制**:通过调用组件的`focus()`方法,可以使特定组件获得焦点,从而接收用户的键盘输入。例如,当用户完成姓名输入后,可以通过自动聚焦下一个组件来简化操作流程。 #### 总结 通过本项目的学习,不仅可以深入了解Flash中的组件及其应用,还能掌握基本的编程技巧,如事件处理、循环结构和数组操作等。这对于未来开发更加复杂且功能丰富的Flash应用程序具有重要的实践意义。
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