### Java语言常用的方法名及相关知识点解析 #### 一、Abstract Class 抽象类 - **定义**: 抽象类是一种不允许直接实例化的类,通常用于作为其他类的基础模板。 - **特点**: 抽象类中可以包含抽象方法(abstract method)和其他非抽象方法。 - **用途**: 抽象类主要被用来作为其他类的基类,通过继承抽象类来实现特定的行为。 #### 二、Abstract Method 抽象方法 - **定义**: 抽象方法是指没有具体实现细节的方法,仅提供方法签名而不包含方法体。 - **特点**: 抽象方法必须在抽象类中声明,并且该类也必须被声明为抽象类。 - **用途**: 抽象方法主要用于强制子类去实现某些特定的行为,确保所有继承该抽象类的子类都能够提供一致的功能实现。 #### 三、Access Modifier 访问控制修饰符 - **定义**: 访问控制修饰符是用来限制类、方法和变量的可见性的关键字。 - **种类**: - `public`: 公开的,可以在任何地方被访问。 - `protected`: 受保护的,只能在同一个包内或者子类中被访问。 - `default` (无修饰符): 默认的,只在同一包内可见。 - `private`: 私有的,只在声明它的类内部可见。 - **用途**: 通过使用不同的访问控制修饰符,可以更好地控制类的成员的可见性和可访问性,从而实现良好的封装性和安全性。 #### 四、Anonymous Class 匿名类 - **定义**: 匿名类是一种没有名称的类,通常用于一次性使用的场合。 - **特点**: - 不需要显式地定义类名。 - 通常作为方法参数的一部分或者局部变量的形式出现。 - **用途**: 当需要创建一个类的实例但又不想定义一个单独的类时,可以使用匿名类。 #### 五、Anonymous Inner Classes 匿名内部类 - **定义**: 匿名内部类是匿名类的一种特殊形式,它没有名称并且位于另一个类的内部。 - **特点**: 匿名内部类可以实现接口或者继承一个类。 - **用途**: 匿名内部类常用于实现简单的回调功能或者作为 Lambda 表达式的替代方案。 #### 六、API (Application Programming Interface) 应用程序接口 - **定义**: API 是一组预定义的类和方法的集合,用于完成特定的任务或功能。 - **用途**: API 提供了一种标准化的方式来实现特定的功能,使得开发者无需从头开始编写代码。 - **例子**: Java 标准库中的各种类和接口(如 `java.util` 和 `java.io` 包)就是 API 的一部分。 #### 七、Array 数组 - **定义**: 数组是一种基本的数据结构,用于存储一系列相同类型的值。 - **特点**: - 数组的长度是固定的,一旦创建后无法改变。 - 数组可以通过索引来访问其中的元素。 - **用途**: 数组常用于存储和操作一系列数据,例如数字列表、字符串数组等。 #### 八、Automatic Variables 自动变量 - **定义**: 自动变量通常指的是局部变量,它们在方法执行时创建,在方法退出时销毁。 - **特点**: 局部变量的作用域仅限于定义它们的方法或块。 - **用途**: 自动变量用于存储临时数据或方法内部的计算结果。 #### 九、Base Class 基类 - **定义**: 基类是一种被其他类继承的类。 - **特点**: 基类中定义的公共行为和属性可以被继承类重用。 - **用途**: 基类提供了通用的功能实现,减少代码重复。 #### 十、Blocked State 阻塞状态 - **定义**: 当线程因为等待某种条件而暂时无法继续执行时所处的状态。 - **特点**: 处于阻塞状态的线程不会占用 CPU 资源。 - **用途**: 阻塞状态有助于提高系统资源的利用率,避免线程无意义地消耗 CPU 时间。 #### 十一、Call Stack 调用堆栈 - **定义**: 调用堆栈是一系列方法调用的记录,它按照方法调用的顺序保存了每个方法的信息。 - **特点**: 每当一个新方法被调用时,该方法的信息就会被压入堆栈;当方法返回时,该方法的信息从堆栈中弹出。 - **用途**: 调用堆栈有助于跟踪程序的执行路径和解决调试过程中的问题。 #### 十二、Casting 类型转换 - **定义**: 类型转换是指将一种数据类型转换为另一种数据类型的过程。 - **分类**: - 自动类型转换(Automatic Type Conversion): 从较小的数据类型转换为较大的数据类型。 - 强制类型转换(Explicit Type Conversion): 从较大的数据类型转换为较小的数据类型,需要显式地使用类型转换操作符。 - **用途**: 类型转换用于匹配不同数据类型之间的操作需求。 #### 十三、char 字符 - **定义**: `char` 是 Java 中的基本数据类型之一,用于表示单个字符。 - **特点**: `char` 类型变量可以存储 ASCII 或 Unicode 字符。 - **用途**: `char` 类型常用于处理文本数据,例如定义单个字母或符号。 #### 十四、Child Class 子类 / Derived Class 继承类 - **定义**: 子类是从另一个类(基类)继承的类。 - **特点**: - 子类可以继承基类的所有非私有成员。 - 子类还可以添加新的成员或者覆盖父类的方法。 - **用途**: 继承机制使得子类能够复用和扩展基类的功能。 #### 十五、Class 类 - **定义**: 类是 Java 中面向对象编程的核心概念,它是对象的蓝图。 - **特点**: 类定义了对象的属性(字段)和行为(方法)。 - **用途**: 类用于定义具体的对象,以及这些对象之间的交互方式。 #### 十六、Class Members 类成员 - **定义**: 类成员包括类的字段(变量)和方法。 - **特点**: 类成员可以是实例变量或静态变量。 - **用途**: 类成员用于描述类的属性和行为。 #### 十七、Class Methods 类方法 - **定义**: 类方法(也称为静态方法)是在类级别定义的方法,可以直接通过类名调用,而不需要创建类的实例。 - **特点**: 静态方法不能访问类的实例变量。 - **用途**: 静态方法常用于实现与特定对象无关的功能,例如工具方法。 #### 十八、Class Variable 类变量 / Static Variable 静态变量 - **定义**: 静态变量是在类级别定义的变量,属于整个类而不是类的某个实例。 - **特点**: 静态变量对于类的所有实例都是共享的。 - **用途**: 静态变量通常用于存储类级别的配置信息或统计计数等。 #### 十九、Collection 容器类 - **定义**: 容器类是一种可以容纳其他对象的对象。 - **种类**: - `List`: 有序集合,支持重复元素。 - `Set`: 不重复的元素集合。 - `Map`: 键值对集合。 - **用途**: 容器类用于管理和操作对象集合。 #### 二十、Collection Interface 容器类接口 - **定义**: 容器类接口定义了一系列容器类应遵循的标准行为和操作。 - **特点**: 接口定义了容器类必须实现的方法。 - **用途**: 通过实现容器类接口,可以确保不同容器类之间具有统一的操作接口。 #### 二十一、Collections Framework 容器类框架 - **定义**: 容器类框架是由 Java 标准库提供的,用于实现和操作容器类的一套设计模式。 - **组成**: - 接口: 如 `Collection`, `List`, `Set`, `Map` 等。 - 实现类: 如 `ArrayList`, `LinkedList`, `HashSet`, `HashMap` 等。 - 算法: 如 `sort()`, `search()` 等。 - **用途**: 容器类框架提供了丰富的数据结构和算法支持,极大地简化了开发工作。 #### 二十二、Constructor 构造函数 - **定义**: 构造函数是在创建对象时被自动调用的特殊方法。 - **特点**: - 构造函数的名称必须与类名相同。 - 构造函数没有返回类型。 - **用途**: 构造函数用于初始化对象的状态。 #### 二十三、Containers 容器 - **定义**: 容器是一种可以容纳其他组件的特殊组件。 - **特点**: - 容器可以包含其他容器或组件。 - 容器负责布局管理。 - **用途**: 容器用于构建 GUI 界面,管理组件的布局和显示。 #### 二十四、Declaration 声明 - **定义**: 声明是指在 Java 源文件中定义类、接口、方法、包或变量的过程。 - **特点**: - 声明定义了标识符的类型和作用域。 - 声明可以包含初始值。 - **用途**: 声明用于明确指出程序中的各个组成部分。 #### 二十五、Encapsulation 封装性 - **定义**: 封装是面向对象编程的一个核心原则,它涉及将数据和方法组合在一个类中,并对外部隐藏其实现细节。 - **特点**: - 使用访问控制修饰符来限制对类成员的访问。 - 提供公共方法来暴露必要的功能。 - **用途**: 封装提高了代码的安全性和可维护性。 #### 二十六、Event Classes 事件类 - **定义**: 事件类定义了 Java AWT 事件包中的事件类型。 - **特点**: 事件类通常实现了特定的事件接口。 - **用途**: 事件类用于捕捉用户或其他组件的行为。 #### 二十七、Event Sources 事件源 - **定义**: 事件源是指产生事件的组件或对象。 - **特点**: - 事件源可以触发事件。 - 事件源可以注册事件监听器。 - **用途**: 事件源用于响应用户交互或其他外部输入。 #### 二十八、Exception 异常 - **定义**: 异常是 Java 中用于处理错误和非正常流程的机制。 - **特点**: - 异常可以是编译时异常(checked exceptions)或运行时异常(unchecked exceptions)。 - 异常可以被捕获并处理。 - **用途**: 异常机制有助于程序更加健壮和易于维护。 #### 二十九、Extensibility 扩展性 - **定义**: 扩展性是指软件系统能够容易地增加新功能而无需修改现有代码的能力。 - **特点**: - 通过继承和接口实现。 - 通过抽象类和抽象方法实现。 - **用途**: 扩展性使得系统更加灵活,能够更容易地适应未来的需求变化。 #### 三十、Finalizer 收尾 - **定义**: 每个 Java 类都可以定义一个特殊的方法——finalizer,该方法由 JVM 在对象被垃圾回收之前调用。 - **特点**: - finalizer 方法不能被直接调用。 - finalizer 方法通常用于释放外部资源。 - **用途**: finalizer 机制有助于在对象不再使用时进行必要的清理工作。 #### 三十一、Garbage Collection 垃圾回收机制 - **定义**: 垃圾回收机制是 JVM 自动管理内存的一种机制。 - **特点**: - 自动检测不再使用的对象。 - 自动释放不再使用的对象所占用的内存。 - **用途**: 垃圾回收机制减少了程序员手动管理内存的负担,提高了程序的健壮性。 #### 三十二、Guarded Region 监控区域 - **定义**: 监控区域是一段代码,用于确保在多线程环境下正确地访问共享资源。 - **特点**: - 通过同步机制实现。 - 通常使用 synchronized 关键字来定义。 - **用途**: 监控区域有助于防止数据竞争和并发错误。 #### 三十三、Heap 堆 - **定义**: 堆是 Java 内存模型中的一个重要组成部分,用于存放对象实例。 - **特点**: - 对象实例在堆上分配内存。 - 堆上的内存由 JVM 的垃圾回收器管理。 - **用途**: 堆是 Java 程序动态分配内存的主要场所。 #### 三十四、Identifiers 标识符 - **定义**: 标识符用于命名 Java 中的类、方法、变量等。 - **特点**: - 标识符区分大小写。 - 标识符可以包含字母、数字和下划线等。 - **用途**: 标识符用于唯一地标识程序中的各个组成部分。 #### 三十五、Import Statement 引入语法 - **定义**: 引入语法用于引入其他包中的类或接口。 - **特点**: - 使用 import 关键字。 - 可以引入单个类或整个包。 - **用途**: 引入语法简化了代码的编写,避免了使用全限定类名。 #### 三十六、Inheritance 继承 - **定义**: 继承是面向对象编程的一个核心概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。 - **特点**: - 子类可以继承父类的非私有成员。 - 子类还可以添加自己的成员或覆盖父类的方法。 - **用途**: 继承机制提供了代码重用的方式,使得子类能够在继承的基础上扩展功能。
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