**Three.js 学习教程** Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 库,它使得在网页上创建和展示三维图形变得简单易行。WebGL 是一种在浏览器中渲染交互式三维图形的标准,而Three.js 提供了一个友好的 API,帮助开发者避免直接操作底层的 WebGL API。本教程是针对初学者的入门指导,旨在帮助没有编程或三维图形背景的新人快速掌握 three.js 的基本用法。 **一、环境准备** 在开始 three.js 的学习之前,你需要确保你的浏览器支持 WebGL。大多数现代浏览器(如 Chrome、Firefox、Safari 和 Edge)都默认支持。另外,安装一个代码编辑器,例如 Visual Studio Code 或 Sublime Text,将有助于编写和调试代码。 **二、基础概念** 1. **场景(Scene)**:所有3D对象都将添加到场景中,然后由相机(Camera)进行渲染。 2. **相机(Camera)**:相机定义了用户观察场景的角度和位置,有多种相机类型可供选择,如PerspectiveCamera(透视相机)和OrthographicCamera(正交相机)。 3. **几何体(Geometries)**:这是3D对象的基础形状,如BoxGeometry(立方体)、SphereGeometry(球体)和PlaneGeometry(平面)等。 4. **材质(Materials)**:材质决定了物体的外观,如颜色、纹理和光照反应。常见材质包括MeshBasicMaterial、MeshLambertMaterial和MeshPhongMaterial等。 5. **网格(Mesh)**:将几何体和材质组合成可渲染的对象,是3D场景中的基本元素。 **三、创建第一个3D场景** 1. 引入 three.js 库:通过 `<script>` 标签或者模块导入方式引入 three.js 文件。 2. 创建场景:`var scene = new THREE.Scene();` 3. 创建相机:`var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);` 4. 设置相机位置:`camera.position.z = 5;` 5. 创建渲染器:`var renderer = new THREE.WebGLRenderer();` 6. 渲染器设置尺寸:`renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);` 7. 将渲染器添加到HTML文档:`document.body.appendChild(renderer.domElement);` 8. 创建几何体和材质:例如 `var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);` 和 `var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});` 9. 创建网格并将其添加到场景:`var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube);` 10. 渲染场景:`renderer.render(scene, camera);` **四、动画和更新** 在 three.js 中,通常使用requestAnimationFrame来实现动画效果。每次浏览器准备好绘制新帧时,它都会调用提供的回调函数。例如: ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` **五、光照与阴影** 1. **光源(Lights)**:添加光源可以增强场景的立体感,如PointLight(点光源)、DirectionalLight(平行光)和SpotLight(聚光灯)。 2. **阴影(Shadows)**:为物体添加阴影可以增加真实感,需要配置光源和网格以支持阴影。 **六、纹理和材质** 1. **加载纹理**:使用 `THREE.TextureLoader` 加载外部图像作为纹理。 2. **映射纹理**:将纹理应用到几何体表面,如 `material.map = texture;` 3. **其他材质属性**:如透明度(opacity)、镜面反射(reflectivity)和折射率(refractiveIndex)等。 **七、高级特性** 1. **动画系统**:使用THREE.AnimationHandler管理和播放骨骼动画。 2. **加载模型**:使用OBJLoader、GLTFLoader或其他加载器导入外部3D模型。 3. **物理引擎**:结合Three.js与如Cannon.js或Physijs的物理引擎实现真实世界模拟。 **八、优化与性能** 1. **批处理渲染**:将多个网格合并为一个以减少渲染开销。 2. **LOD(细节级别)**:根据物体距离相机的远近,显示不同级别的细节。 3. **剔除(Frustum Culling)**:避免渲染超出相机视锥体的物体。 本教程覆盖了three.js 的基础概念和应用场景,通过实际代码示例让你对 three.js 有一个全面的了解。继续深入研究,你将能够创建更复杂的3D场景,包括动态交互、光照效果、纹理映射以及3D模型的导入。祝你在 three.js 的学习之旅中取得成功!
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