6.2 更改节点的变换(位置、旋转、缩放、尺寸)..........................................................55
6.3 颜色和不透明度............................................................................................................. 57
6.4 常用组件接口................................................................................................................ 57
第七章 生命周期回调................................................................................................................. 58
onLoad.................................................................................................................................. 58
start...................................................................................................................................... 58
update.................................................................................................................................. 59
lateUpdate............................................................................................................................ 59
onEnable............................................................................................................................... 60
onDisable.............................................................................................................................. 60
onDestroy............................................................................................................................. 60
第八章 创建和销毁节点............................................................................................................. 61
8.1 创建新节点.................................................................................................................... 61
8.2 克隆已有节点................................................................................................................ 61
8.3 创建预置节点................................................................................................................ 62
8.4 销毁节点........................................................................................................................ 62
第九章 加载和切换场景............................................................................................................. 64
9.1 通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递..............................................................64
9.2 场景加载回调................................................................................................................ 64
9.3 预加载场景.................................................................................................................... 65
第十章 监听和发射事件............................................................................................................. 65
10.1 监听事件...................................................................................................................... 65
10.2 发射事件...................................................................................................................... 67
10.3 派送事件...................................................................................................................... 67
10.4 事件对象...................................................................................................................... 68
第十一章 系统内置事件............................................................................................................. 70
11.1 鼠标事件类型和事件对象...........................................................................................70
11.2 触摸事件类型和事件对象...........................................................................................72
11.3 鼠标和触摸事件冒泡................................................................................................... 73
11.4 cc.Node 的其它事件..................................................................................................... 75
第十二章 玩家输入事件............................................................................................................. 76
12.1 如何定义输入事件....................................................................................................... 76
第十三章 在 Cocos Creator 中使用动作系统.............................................................................. 81
13.1 动作系统简介.............................................................................................................. 81
13.2 动作系统 API................................................................................................................ 81
13.3 动作类型...................................................................................................................... 82
13.4 动作列表...................................................................................................................... 86
基础动作类型...................................................................................................................... 86
容器动作.............................................................................................................................. 86
即时动作.............................................................................................................................. 87
时间间隔动作...................................................................................................................... 87
缓动动作.............................................................................................................................. 89
第十四章 使用计时器................................................................................................................. 92
第十五章 脚本执行顺序............................................................................................................. 94