音乐播放器
musicPlayer
public 定义的对象,在 unity 界面可见,可以直接拖动组件赋值
脚本内记得包含 UI 库
using UnityEngine.UI;
界面预览
点击 Main Camera,设置 清除标志 为纯色,背景 设置成 白色
Unity音乐播放器 musicPlayer public 定义的对象,在unity界面可见,可以直接拖动组件赋值 脚本内记得包含 UI 库 using UnityEngine.UI; 界面预览 点击Main Camera,设置 清除标志 为纯色,背景 设置成 白色 Canvas 渲染模式: 1.屏幕空间 覆盖:canvas将始终覆盖屏幕大小,摄像机视角移动也不会改变 2.屏幕空间 摄像机 3.世界空间:canvas将变成一个普通对象,可以移动缩放等等。 Canvas Scaler UI 缩放模式 1.恒定像素大小:屏幕放大,不会放大,会有一定失真 2.屏幕大小缩放:随着屏幕放大一起放大 3.恒定物理大小:固定大小 Text 字体大小太大,超过框,就会隐藏 解决办法: 1.直接修改框的宽高 2.设置水平溢出和垂直溢出都为 overflow,无论字体多大都能显示了。 Button 按钮样式:更改 源图像 正常颜色 高亮颜色:鼠标悬停显示的颜色 按下:鼠标点击颜色 Slider background:就是滑块没有移动时的颜色 fill Area