效果图:https://blog.csdn.net/weixin_43042683/article/details/130155790?spm=1001.2014.3001.5502
随着虚拟现实的发展,在游戏引擎中对三维物体进行弯曲效果的模拟越来越重要。 在三维游戏引擎中,需要对一些三维的物体进行弯曲,以达到游戏操作中实时模拟物体弯曲。说到弯曲,自然而然想到曲线,从曲线的角度出发,那么关键就是如何生成曲线,以及如何根据曲线修改物体形状,从而达到弯曲的效果。 生成曲线的话,可以直接想到用贝塞尔曲线,传统的贝塞尔曲线算法被用 于各类图形制作软件中,如 Photoshop 等软件,但多限于二维线条的应用,在三维物体上的应用较少。 通过贝塞尔曲线算法结合三维物体的网格顶点,可以实现对条形三维物体进行弯曲变化。
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