1
高级控制器功能开发
在上一节中,我们探讨了 A-Frame 中的基本控制器功能,包括如何使用默认的
控制器组件以及如何自定义简单的控制器行为。在这一节中,我们将深入探讨
如何开发高级控制器功能,以实现更复杂的交互和用户体验。高级控制器功能
的开发通常涉及到更深层次的 WebXR API 使用、自定义事件处理、以及与其他
组件的协同工作。我们将通过具体的例子来展示这些技术的应用。
1. 使用 WebXR API 扩展控制器功能
A-Frame 引擎虽然提供了一些基本的控制器组件,但有时我们需要更细粒度的
控制和更高级的功能。这时,我们可以直接使用 WebXR API 来扩展控制器功能。
WebXR API 提供了对虚拟现实和增强现实设备的低级访问,使我们能够实现更
复杂的交互。
1.1 获取控制器按钮和触发器状态
A-Frame 的控制器组件已经封装了大部分常用的按钮和触发器状态的获取,但
有时我们需要更详细的控制。例如,获取控制器的触摸板位置、按钮的按压深
度等。
代码示例:获取控制器按钮和触发器状态
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>A-Frame 高级控制器功能开发</title>
<script src="https://aframe.io/releases/1.2.0/aframe.min.js"></script>
</head>
2
<body>
<a-scene>
<a-entity id="camera-rig">
<a-camera id="camera"></a-camera>
<a-entity id="controller1" ViveController="hand: left" position="-0.5 0 0">
<a-entity id="controller1-model" gltf-model="#controller-model"></a-entity>
</a-entity>
<a-entity id="controller2" OculusTouchController="hand: right" position="0.5 0 0">
<a-entity id="controller2-model" gltf-model="#controller-model"></a-entity>
</a-entity>
</a-entity>
<a-assets>
<a-asset-item id="controller-model" src="https://cdn.glitch.com/37519a47-1116-4b14-912f-
426b045f315c%2FViveController.gltf"></a-asset-item>
</a-assets>
<script>
AFRAME.registerComponent('custom-controller', {
init: function () {
const controller = this.el;
const sceneEl = this.el.sceneEl;
const session = sceneEl.xrSession;
3
if (session) {
session.addEventListener('selectstart', (event) => {
if (event.inputSource.handedness === 'left') {
console.log('Left controller select button pressed');
} else if (event.inputSource.handedness === 'right') {
console.log('Right controller select button pressed');
}
});
session.addEventListener('squeeze', (event) => {
if (event.inputSource.handedness === 'left') {
console.log('Left controller grip button pressed');
} else if (event.inputSource.handedness === 'right') {
console.log('Right controller grip button pressed');
}
});
session.addEventListener('selectend', (event) => {
if (event.inputSource.handedness === 'left') {
console.log('Left controller select button released');
} else if (event.inputSource.handedness === 'right') {
4
console.log('Right controller select button released');
}
});
session.addEventListener('squeezestart', (event) => {
if (event.inputSource.handedness === 'left') {
console.log('Left controller grip button pressed');
} else if (event.inputSource.handedness === 'right') {
console.log('Right controller grip button pressed');
}
});
session.addEventListener('squeezeend', (event) => {
if (event.inputSource.handedness === 'left') {
console.log('Left controller grip button released');
} else if (event.inputSource.handedness === 'right') {
console.log('Right controller grip button released');
}
});
}
this.el.addEventListener('xrinputsourcechange', (event) => {
5
if (event.added) {
event.added.forEach(inputSource => {
if (inputSource.handedness === 'left') {
console.log('Left controller connected');
} else if (inputSource.handedness === 'right') {
console.log('Right controller connected');
}
});
}
if (event.removed) {
event.removed.forEach(inputSource => {
if (inputSource.handedness === 'left') {
console.log('Left controller disconnected');
} else if (inputSource.handedness === 'right') {
console.log('Right controller disconnected');
}
});
}
});
},