1
Cocos Creator 引擎基础
在上一节中,我们介绍了 Cocos Creator 引擎的基本概念和开发环境的搭建。接
下来,我们将深入探讨 Cocos Creator 引擎的基础功能,以便为后续的粒子特效
和音乐视觉效果开发打下坚实的基础。
1. 场景管理
1.1 场景的概念
在 Cocos Creator 中,场景(Scene)是游戏的基本单位,它包含游戏中的所有
对象和资源。一个游戏通常由多个场景组成,每个场景负责不同的游戏逻辑和
视觉表现。例如,一个音乐游戏可能有以下场景:
� 主菜单场景
� 游戏关卡场景
� 结算场景
1.2 创建和管理场景
在 Cocos Creator 中创建和管理场景非常简单。以下是具体步骤:
1. 创建场景:
o 在项目资源管理器中右键点击,选择 New -> Scene。
o 输入场景名称,例如 MainScene,点击 Create。
2. 加载和切换场景:
o 使用 cc.director.loadScene 方法加载场景。
o 例如,从主菜单场景切换到游戏关卡场景:
//
加载并切换到游戏关卡场景
cc.director.loadScene('GameLevelScene', () => {
cc.log('GameLevelScene loaded and switched.');
});
3. 预加载场景: