1
物理引擎与用户交互
在竞速游戏中,物理引擎是实现真实感和沉浸感的重要组成部分。它不仅负责
模拟车辆的运动,还处理碰撞检测、力的施加等复杂物理行为。用户交互则是
游戏体验的核心,通过合理的输入处理和反馈机制,玩家可以更好地控制车辆,
享受游戏的乐趣。本节将详细介绍如何在 Cocos Creator 中结合物理引擎与用户
输入,实现更加真实和有趣的竞速游戏体验。
物理引擎基础
在 Cocos Creator 中,物理引擎是由内置的 Box2D 提供的。Box2D 是一个 2D 物
理引擎,可以模拟刚体碰撞、力的作用、摩擦力等物理现象。为了在 Cocos
Creator 中使用物理引擎,首先需要在项目设置中启用物理引擎。
启用物理引擎
1. 打开 Cocos Creator 编辑器。
2. 进入项目设置(Project -> Project Settings)。
3. 在“Physics 2D”选项卡中,启用物理引擎。
{
"physics2d": {
"enable": true,
"gravity": {
"x": 0,
"y": -9.8
}
}
}