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案例分析与实践项目
在这一节中,我们将通过具体的案例分析和实践项目来深入理解如何在
CryEngine 引擎中实现一个功能完善的对话系统。我们将从一个基础的对话系统
开始,逐步扩展和优化,最终实现一个能够支持复杂对话逻辑和动态交互的游
戏对话系统。
1. 基础对话系统实现
1.1 对话节点与状态管理
在 CryEngine 中,实现对话系统的第一步是设计对话节点和状态管理。对话节点
可以看作是对话中的一个点,每个节点包含一段对话内容和一个或多个分支。
状态管理则是确保对话能够根据玩家的选择和游戏状态动态地进行。
1.1.1 对话节点的数据结构
首先,我们需要定义对话节点的数据结构。这可以通过 C++类来实现。以下是
一个简单的对话节点类的示例:
// DialogNode.h
#ifndef DIALOG_NODE_H
#define DIALOG_NODE_H
#include <string>
#include <vector>
class DialogNode {
public: