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案例分析与实战演练
在这一节中,我们将通过具体的案例分析和实战演练来深入了解如何在
CryEngine 中开发战斗系统。我们将从一个基础的战斗系统开始,逐步添加更多
复杂的功能,如瞄准、射击、伤害计算、命中检测等。通过这些实战项目,您
将能够掌握在 CryEngine 中实现战斗系统的关键技术和最佳实践。
1. 基础射击系统
1.1 创建射击事件
在 CryEngine 中,射击事件通常由玩家或 AI 触发。为了实现这一功能,我们需
要在角色的 CharacterController 类中添加一个射击方法。这个方法将负责处理射
击的逻辑,包括动画播放、声音播放和子弹发射。
代码示例
// CharacterController.h
#pragma once
#include "CryEngine/CryCommon/CryCore.h"
#include "CryEngine/CryEntitySystem/IEntity.h"
#include "CryEngine/CryGame/IGameObject.h"
class CharacterController : public CGameObjectExtensionHelper<CharacterController, IGameObj
ectExtension>
{
public: