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多车辆系统的设计与实现
在竞速游戏中,多车辆系统的设计与实现是至关重要的。它不仅需要确保每辆
车都能够独立地运行,还需要合理地处理车辆之间的互动和碰撞检测。本节将
详细探讨多车辆系统的原理和实现方法,包括车辆对象的创建、控制、物理模
拟以及车辆之间的互动。
1. 车辆对象的创建
在 GameMaker Studio 中,创建多车辆系统的第一步是定义车辆对象。每个车辆
对象应该包含以下属性和行为:
� 基本属性:位置、速度、加速度、方向、车型等。
� 控制行为:加速、刹车、转向等。
� 物理行为:碰撞检测、摩擦力、重力等。
1.1 定义车辆对象
首先,我们需要创建一个基本的车辆对象。这个对象将作为所有车辆的基础模
板。
// 车辆对象的基本属性
var vehicle_speed = 0;
var vehicle_acceleration = 0;
var vehicle_max_speed = 10;
var vehicle_drag = 0.98;
var vehicle_rotation_speed = 5;
var vehicle_angle = 0;
var vehicle_width = 64;
var vehicle_height = 32;