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UI 性能优化技巧
1. 减少节点数量
在 Godot 引擎中,节点数量的多少直接影响到游戏的性能。每个节点都会消耗
一定的 CPU 和内存资源,特别是在复杂的 UI 系统中,节点数量的增加会导致性
能下降。因此,减少节点数量是优化 UI 性能的关键步骤之一。
1.1 合并节点
通过合并节点,可以减少不必要的层级和绘制调用。例如,多个静态图像节点
可以合并成一个 Sprite 节点,多个 Label 节点可以合并成一个 RichTextLabel 节
点。
示例:合并多个 Label 节点
假设我们有一个 UI 场景,其中包含多个 Label 节点,每个 Label 节点显示不同
的文本内容。我们可以使用 RichTextLabel 节点来合并这些 Label 节点,从而减
少节点数量。
# 将多个 Label 节点合并为一个 RichTextLabel 节点
extends Control
func _ready():
var rich_text_label = RichTextLabel.new()
rich_text_label.text = "[size=20]游戏标题[/size]" \
"[color=red]生命值: 100[/color]" \
"[color=blue]能量值: 50[/color]" \
"[color=green]食物: 30[/color]"