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Phaser 游戏发布与部署
在开发完一款模拟游戏后,最终的步骤是将其发布和部署到各个平台,以便玩
家可以轻松地访问和体验。Phaser 引擎的游戏可以通过多种方式发布和部署,
包括在网页上运行、打包成原生应用、发布到游戏平台等。本节将详细介绍这
些发布和部署的方法,并提供具体的代码和操作步骤。
1. 网页发布
1.1 使用本地服务器
在将游戏发布到互联网之前,你可以在本地环境中测试游戏。使用本地服务器
可以避免浏览器的安全限制,例如跨域请求和文件访问限制。
1.1.1 安装 Node.js
首先,确保你已经安装了 Node.js 。 Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的
JavaScript 运行时,可以用来运行本地服务器。你可以在 Node.js 官网下载并安
装最新版本的 Node.js。
1.1.2 创建项目结构
假设你的 Phaser 游戏代码已经准备好了,项目结构如下:
my-phaser-game/
├── index.html
├── assets/
│ ├── images/
│ ├── spritesheets/
│ └── audio/
├── js/