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物理引擎与碰撞检测
在模拟游戏中,物理引擎和碰撞检测是两个非常重要的部分。物理引擎负责模
拟现实世界中的物理行为,如重力、摩擦力、弹力等,从而使游戏中的物体运
动更加真实。碰撞检测则是物理引擎的一个重要组成部分,它负责检测游戏中
的物体是否发生碰撞,并根据碰撞结果进行相应的处理。
物理引擎的原理
Phaser 提供了多种物理引擎,其中最常用的是 Arcade 物理引擎。Arcade 物理引
擎简单易用,适合大多数 2D 游戏的需求。它主要通过以下几个方面来模拟物理
行为:
1. 重力:可以通过设置重力参数,使物体在 Y 轴方向上受到向下的力。
2. 速度和加速度:物体可以有速度和加速度属性,通过这些属性可以模拟
物体的运动。
3. 碰撞:检测物体之间的碰撞,并根据碰撞结果进行处理。
4. 摩擦力:使物体在运动时逐渐减速。
重力设置
在 Phaser 中,可以通过 setGravity 方法来设置重力。重力通常用于模拟地球上
的重力效果,使物体向地面掉落。
//
创建场景
class PlayScene extends Phaser.Scene {
constructor() {
super({ key: 'PlayScene' });
}
preload() {