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使用 C++实现节奏检测
在上一节中,我们介绍了如何在游戏中使用音轨和音乐文件来创建节奏游戏的
基础。接下来,我们将深入探讨如何使用 C++在 Unreal Engine 中实现节奏检测
功能。节奏检测是音乐游戏中最关键的部分之一,它决定了玩家的动作是否与
音乐的节奏同步。我们将从以下几个方面来详细讲解:
1. 音频数据的获取
2. 频域分析
3. 节奏检测算法
4. 反馈机制
1. 音频数据的获取
在 Unreal Engine 中,获取音频数据是实现节奏检测的第一步。Unreal Engine 提
供了一套强大的音频处理 API,可以用来读取和处理音频数据。我们将使用
FMOD 音频引擎来获取音频数据。
1.1 设置 FMOD
首先,确保你的项目已经集成了 FMOD 音频引擎。如果没有,可以在 Unreal
Engine 的插件管理器中添加 FMOD 插件。
1. 打开 Unreal Engine 编辑器。
2. 转到 编辑 > 插件。
3. 在插件管理器中搜索 FMOD,并启用它。
4. 重启编辑器以应用插件。
1.2 获取音频数据
为了获取音频数据,我们需要创建一个 C++类,该类将使用 FMOD API 来读取音
频文件并提取原始音频数据。
// MusicAnalyzer.h