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SVG和Canvas绘图:SVG和Canvas绘图基础介绍.docx
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SVG和Canvas绘图:SVG和Canvas绘图基础介绍.docx
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SVG 和 Canvas 绘图:SVG 和 Canvas 绘图基础介绍
1 SVG 基础
1.1 SVG 简介与优势
SVG,全称为 Scalable Vector Graphics,是一种基于 XML 的矢量图形格式。
与位图图像(如 JPEG 或 PNG)不同,SVG 图像由点、线和形状组成,这些元素
在任何分辨率下都能保持清晰。SVG 的主要优势包括:
� 可缩放性:SVG 图像可以无损地缩放至任意大小。
� 分辨率独立:在高分辨率设备上,SVG 图像依然保持清晰。
� 基于文本:SVG 文件是文本格式,可以使用任何文本编辑器编辑,
易于修改和版本控制。
� 交互性:SVG 支持事件处理,可以创建动态和交互式的图形。
� 搜索引擎优化:由于 SVG 是基于文本的,搜索引擎可以索引 SVG
文件中的内容,提高网页的可发现性。
1.2 SVG 的基本元素
SVG 提供了多种基本图形元素,用于创建复杂的矢量图形。以下是一些常
用的基本元素:
� <rect>:用于绘制矩形。
� <circle>:用于绘制圆形。
� <ellipse>:用于绘制椭圆。
� <line>:用于绘制直线。
� <polyline>和<polygon>:用于绘制多边形。
� <path>:用于绘制任意形状的路径。
1.2.1 示例:绘制一个矩形和一个圆形
<svg width="200" height="200">
<rect x="10" y="10" width="100" height="100" fill="blue" />
<circle cx="150" cy="50" r="40" fill="red" />
</svg>
在这个例子中,我们使用<rect>元素绘制了一个蓝色的矩形,使用<circle>
元素绘制了一个红色的圆形。x 和 y 属性定义了矩形的左上角位置,width 和
height 定义了矩形的大小。圆形的位置由 cx 和 cy 属性定义,半径由 r 属性定义。
1.3 SVG 路径命令详解
SVG 的<path>元素允许你绘制复杂的形状,通过一系列的命令和坐标来定
义路径。以下是一些基本的路径命令:
2
� M 或 m:移动到指定的坐标点。
� L 或 l:从当前点画直线到指定的坐标点。
� H 或 h:从当前点画水平线到指定的 x 坐标。
� V 或 v:从当前点画垂直线到指定的 y 坐标。
� C 或 c:绘制三次贝塞尔曲线。
� S 或 s:绘制平滑的三次贝塞尔曲线。
� Q 或 q:绘制二次贝塞尔曲线。
� T 或 t:绘制平滑的二次贝塞尔曲线。
� A 或 a:绘制弧线。
� Z 或 z:闭合路径。
1.3.1 示例:绘制一个简单的三角形
<svg width="200" height="200">
<path d="M 10 10 L 100 10 L 55 150 Z" fill="green" />
</svg>
在这个例子中,我们使用<path>元素绘制了一个绿色的三角形。d 属性定
义了路径的数据,M 命令将起点移动到(10, 10),L 命令绘制直线到(100, 10)和
(55, 150),最后 Z 命令将路径闭合。
1.4 SVG 动画基础
SVG 不仅用于静态图形,还可以创建动态和交互式的图形。SVG 动画可以
通过<animate>元素或 CSS 动画实现。
1.4.1 示例:使用<animate>元素创建动画
<svg width="200" height="200">
<circle cx="100" cy="100" r="50">
<animate attributeName="r" from="50" to="100" dur="2s" repeatCount="indefinite" />
</circle>
</svg>
在这个例子中,我们使用<animate>元素创建了一个圆形的半径从 50 到
100 的动画。attributeName 属性定义了要动画化的属性,from 和 to 属性定义
了动画的起始和结束值,dur 属性定义了动画的持续时间,repeatCount 属性设
置动画重复次数为无限。
通过这些基础的介绍和示例,你已经对 SVG 绘图有了初步的了解。SVG 的
灵活性和可扩展性使其成为创建复杂矢量图形和动画的理想选择。继续探索
SVG 的高级功能,如滤镜、渐变和模式,将帮助你创建更加丰富和动态的图形。
3
2 Canvas 基础
2.1 1 Canvas 简介与设置
在 Web 开发中,Canvas 是一个用于图形渲染的 HTML 元素。它提供了一个
在网页上绘制图形的空白画布,开发者可以通过 JavaScript 来控制这个画布,绘
制出各种图形和动画。Canvas 元素本身并不具备绘图能力,所有的绘图工作都
需要通过 JavaScript 来完成。
2.1.1 设置 Canvas
要开始使用 Canvas,首先需要在 HTML 文件中添加<canvas>标签,并为其
指定一个 ID,以便在 JavaScript 中引用。下面是一个简单的 Canvas 元素设置示
例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<title>Canvas 示例</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 Canvas 元素。
</canvas>
</body>
</html>
在上述代码中,<canvas>元素的 id 属性被设置为 myCanvas,width 和
height 属性分别定义了画布的宽度和高度。style 属性中的 border 则为画布添加
了一个边框,使其在页面上更加明显。
2.2 2 Canvas 绘图上下文
Canvas 绘图上下文是 Canvas 元素的核心,它提供了绘图所需的所有方法和
属性。要获取绘图上下文,需要使用 getElementById 方法找到 Canvas 元素,然
后调用其 getContext 方法,通常使用 2d 作为参数,以获取 2D 绘图上下文。
//
获取
Canvas
元素
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
//
获取
2D
绘图上下文
var ctx = canvas.getContext('2d');
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kkchenjj
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