画多边形_鼠标点击两点_Vc_
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在计算机图形学中,画图是一项基础且重要的任务。在这个场景中,我们关注的是使用VC++(Visual C++)编程环境来实现一个简单的图形绘制功能,即通过鼠标点击两点来画出一条直线,并进一步扩展到画多边形。这个项目不仅涉及到基本的图形绘制,还涵盖了事件处理、坐标系统理解等概念。 我们需要了解VC++中的GDI(Graphics Device Interface)图形库,这是Windows API的一部分,用于处理图形设备如显示器,以便进行图形绘制。在VC++中,我们可以使用GDI函数来创建、移动、绘制和填充图形对象,如线条、圆、矩形等。 在"画多边形"项目中,程序会监听鼠标的点击事件。当用户第一次点击时,程序记录下这个点作为多边形的一个顶点;第二次点击时,程序同样记录下这个点,并在这两个点之间绘制一条直线。如果用户继续点击,每次点击都会添加一个新的顶点并连接到上一个顶点,从而形成一个多边形的轮廓。为了实现这一功能,我们需要编写以下关键部分: 1. **事件处理**:在VC++中,通常使用MFC(Microsoft Foundation Classes)库来处理用户输入事件。我们需要重载`OnLButtonDown`函数来响应鼠标的左键点击事件,获取鼠标的位置,并将这些坐标存储在数组中。 2. **坐标系统**:Windows应用程序中的坐标系统通常以屏幕左上角为(0,0),X轴向右,Y轴向下。我们需要将鼠标点击的屏幕坐标转换为窗口坐标,以便于在窗口上正确地绘制线条。 3. **图形绘制**:使用GDI函数`MoveToEx`和`LineTo`在窗口上绘制线条。`MoveToEx`将当前绘图位置设置为指定的坐标,而`LineTo`则从当前位置绘制到指定的坐标,形成一条直线。 4. **多边形闭合**:当用户完成多边形的绘制,即停止点击,程序需要检查最后一个点是否与第一个点相同,如果是,则用一条线连接它们以封闭多边形。 5. **内存管理**:为了保存多边形的顶点,需要一个数组来存储坐标。考虑到描述中提到数组定义为20,这意味着程序可能限制了用户最多只能画出包含20个顶点的多边形。超过这个数量时,可能需要提示用户或重新开始一个新的多边形。 6. **界面交互**:除了绘制功能,还需要提供用户界面元素,如按钮或菜单项,用于开始新的多边形或清除当前的绘制。 7. **图形刷新**:每次绘制新线或关闭多边形后,都需要调用`InvalidateRect`函数来标记窗口需要更新,然后系统会调用`OnPaint`函数重新绘制窗口,展示最新的图形。 这个项目是学习VC++图形编程和事件处理的一个好例子。它涵盖了基本的输入处理、图形绘制以及简单的用户交互,对于初学者来说是一个很好的实践项目。通过这个项目,开发者可以加深对Windows编程的理解,为更复杂的图形应用打下基础。
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