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实验四_计算机图形学_画线算法_
实验四_计算机图形学_画线算法_
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计算机图形学
画线算法
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计算机图形学的直线画线算法,实现三种画线算法
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计算机图形学DDA画线算法
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这是自己编写的一个计算机图形学的DDA算法的一个vs2005的一个程序,希望能对大家有所帮助,也希望大家有什么问题,欢迎来讨论
图形学DDA算法画线
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DDA算法 (1)数学上的直线没有宽度,但OpenGL的直线则是有宽度的。同时,OpenGL的直线必须是有限长度,而不是像数学概念那样是无限的。可以认为,OpenGL的“直线”概念与数学上的“线段”接近,它可以由两个端点来确定。这里的线由一系列顶点顺次连结而成,有闭合和不闭合两种。
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1.用中点算法,Bresenham算法,二阶差分算法实现圆的绘制,用中点算法实现椭圆的绘制; 2.写出实验报告(包括主要的程序源代码) 3.实验源程序代码(VC实现)
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用Bresenham画线算法画直线,并完善算法功能,使之适应更广 Bresenham画线算法
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