OS_单处理机进程调度_进程调度_
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操作系统中的进程调度是确保系统资源高效利用和任务公平执行的关键机制。在单处理机系统中,由于处理器资源只有一个,如何合理地在多个并发运行的进程中切换,以达到高吞吐量、低响应时间以及公平性等目标,是进程调度的主要任务。 我们需要理解“进程”的概念。进程是程序在计算机中的一次执行活动,它拥有自己的内存空间,包括代码段、数据段和堆栈段。每个进程都有一个唯一的进程标识符(PID),并且通过进程控制块(PCB)来存储关于进程状态、优先级、资源分配等信息。 进程调度的目标主要有三个:提高系统吞吐量、降低平均周转时间和减少进程的等待时间。其中,吞吐量指的是单位时间内系统完成的进程数量;周转时间是从进程创建到结束的总时间;等待时间是进程在就绪队列中等待被选中执行的时间。 在单处理机中,进程调度通常采用以下几种策略: 1. 先来先服务(FCFS,First-Come First-Served):按照进程到达的顺序进行调度,是最简单的调度算法,但可能导致短进程长时间等待。 2. 短进程优先(SPF,Shortest Process First):优先选择预计运行时间最短的进程,能有效降低平均周转时间,但可能导致长进程饿死。 3. 时间片轮转(RR,Round-Robin):将CPU时间划分为固定长度的时间片,每个进程分配一个时间片,执行完后转到下一个进程,循环进行。这种方法适用于交互式系统,可以保证响应时间。 4. 优先级调度:根据进程的优先级决定执行顺序,可以是抢占式的,即高优先级进程可以中断低优先级进程,也可以是非抢占式的。 5. 多级反馈队列(MLFQ,Multi-Level Feedback Queue):结合了时间片轮转和优先级调度,根据进程的执行情况动态调整其优先级,兼顾了响应时间和系统效率。 在实现这些调度算法时,需要注意以下几点: 1. 必须维护一个就绪队列,用于存放等待CPU执行的进程。 2. 需要设计合适的数据结构来表示进程和队列,如链表或数组。 3. 实现进程上下文切换,保存和恢复CPU寄存器状态,以确保进程切换的正确性。 4. 设计调度算法,如选择下一个执行的进程,更新进程状态等。 5. 考虑特殊情况,如进程阻塞、唤醒,以及新进程的插入。 在"OS.py"文件中,很可能是实现了上述的一种或多种调度算法,通过模拟不同的场景,观察和分析调度效果。通过编写和调试这样的模拟程序,可以帮助我们深入理解操作系统中进程调度的工作原理和实际应用。同时,也能锻炼解决问题和编程的能力,提高对操作系统核心概念的掌握。
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