标题中的“wav_VC++源码_”表明这是一个关于使用Visual C++(简称VC++)进行音频处理,特别是录制声卡声音的项目。在描述中提到的“VC 6.0 capture function of recording sound card”进一步确认了这个项目是利用VC++ 6.0版本来实现声卡录音功能。在标签中,“VC++源码”提示我们这个压缩包包含的是与VC++编程相关的原始代码。
在Windows编程中,录音通常涉及到Windows API(应用程序接口)中的多媒体部分,尤其是waveIn系列函数,这些函数是Windows为处理波形音频数据提供的低级接口。Waveform Audio Input (waveIn) API允许开发者捕获来自声卡的音频数据,并将其保存为WAV格式的文件。WAV是一种无损音频格式,广泛用于各种音频处理任务。
在VC++ 6.0中,开发者会创建一个MFC(Microsoft Foundation Classes)应用程序,使用C++类库来调用Windows API函数。这可能涉及到以下步骤:
1. **初始化**: 程序需要设置录音设备和参数。通过`waveInOpen`函数选择声卡并设定录音的采样率、位深度和通道数等参数。
2. **分配缓冲区**: 为了接收音频数据,需要分配一系列缓冲区,通常使用`waveInPrepareHeader`和`waveInAddBuffer`函数来准备和添加缓冲区。
3. **注册回调函数**: 使用`waveInSetCallbackFunction`或在`waveInOpen`中指定一个回调函数。当声卡捕获到数据时,系统会自动调用这个函数,将数据传递给开发者。
4. **开始录音**: 调用`waveInStart`启动录音过程。
5. **数据处理**: 在回调函数中,开发者可以处理接收到的数据,例如将其写入WAV文件,或者实时处理。
6. **停止录音**: 当录音完成时,调用`waveInStop`停止录音,然后使用`waveInUnprepareHeader`和`waveInClose`释放资源。
7. **文件保存**: 如果数据保存为WAV文件,开发者需要遵循WAV文件格式标准,构建文件头,并在回调函数中不断将音频数据追加到文件中。
在压缩包中的“srcfans.com”可能是项目源代码的主文件夹,里面可能包含了项目的主程序文件(如`.cpp`和`.h`),以及可能的资源文件和编译配置。通过查看和分析这些源代码,我们可以更深入地理解如何使用VC++ 6.0实现声卡录音功能,包括错误处理、多线程支持、实时处理音频等高级特性。
这个项目提供了一个学习如何使用VC++ 6.0和Windows API进行音频输入和处理的好机会。通过研究源代码,开发者可以了解到如何与硬件交互,以及如何在C++环境中处理实时数据流。这对于任何想要涉足音频编程或多媒体应用开发的人来说都是宝贵的资源。