第11章-实例源代码_dearybk_三维重建_图形学_
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在计算机图形学领域,三维重建是一项关键的技术,它涉及到从二维图像中恢复物体的三维几何信息。本实例源代码集中,"dearybk"为我们展示了如何实现这一过程,特别是通过编程来实现各种图形的绘制和视觉效果。我们将逐一探讨这些文件所包含的知识点。 "视点变化.txt"文件可能包含关于视图变换的知识。视点变化是图形渲染中的基本操作,用于模拟观察者的位置和方向变化。这通常涉及到将物体坐标系转换到观察坐标系,以便正确地呈现物体相对于观察者的视角。这可能会涵盖矩阵变换,如平移、旋转和缩放,这些都是计算机图形学中的核心概念。 接着是"地球太阳月亮模型.txt",这个文件可能涉及到了场景建模和光照效果的实现。在图形学中,构建这样的模型需要理解如何定义球体的数学表示,以及如何处理它们之间的相对位置。同时,模拟太阳光对地球和月亮相互投射的光影,需要理解光照模型,如Lambertian漫反射、Phong反射模型等。 "LINE_STRIP正弦函数.txt"文件可能展示了线性条纹的绘制,结合了数学函数(如正弦函数)与OpenGL的绘图模式。在OpenGL中,`GL_LINE_STRIP`是一个绘图模式,用于连续地连接一系列点形成线条。这里的正弦函数可能被用来创建波动或周期性的形状,展示出数学与图形的完美结合。 "GL_CCW.CW多边形的正反面.txt"可能讨论了面向规则(Front-Facing和Back-Facing)的概念。在3D图形中,多边形的正面和背面决定了它们是否被渲染。通常,系统会检测多边形的顶点顺序(顺时针或逆时针),根据GL_CCW(Counter Clockwise)或GL_CW(Clockwise)规则来判断面向。这个文件可能介绍了如何设置和检查这个规则,以及如何有效地剔除不可见的表面,提高渲染效率。 "TRIANGLE_FAN画圆.txt"可能涉及到三角扇区(Triangle Fan)在绘制圆形或环形时的应用。三角扇区是一种绘制连续多边形的方法,通过一个中心点和一系列围绕中心点的顶点来构建。在这里,程序员可能使用这种方法来逼近圆形,通过调整顶点的数量和位置来控制圆的精度。 这些源代码实例涵盖了计算机图形学中的多个重要主题,包括视图变换、场景建模、光照效果、图形绘制模式、面向检测和几何近似。通过深入理解和实践这些代码,开发者可以更好地掌握三维重建的核心技术,并能应用于实际的图像处理和游戏开发等领域。
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