#include "../dge/dge.h"
#ifdef _DEBUG
#pragma comment( lib, "../bin/dge_d.lib")
#else
#pragma comment( lib, "../bin/dge.lib" )
#endif
#include "resource.h"
UIListCtrl *g_pList = NULL;
UITree *g_pTree = NULL;
UIWindow *g_pDlg = NULL;
ImageList *g_pImgList = NULL;
void OnMenuCmd( EventArgs &e )
{
LPCTSTR strCmd = _T( "关闭" );
LPCTSTR strNew = _T( "普通" );
LPCTSTR strDlg = _T( "对话框" );
if( _tcsncmp( e.pSender->GetText(), strCmd, _tcslen( strCmd ) ) == 0 )
PostQuitMessage( 0 );
else if( _tcsncmp( e.pSender->GetText(), strNew, _tcslen( strNew ) ) == 0 )
{
g_pDlg = UIManager::GetInstance()->CreateWidget( _T( "dlgNewTile.xml" ) );
if( g_pDlg != NULL )
{
// g_pDlg->ShowModal();
UIManager::GetInstance()->ShowWidget( g_pDlg );
}
}
else if( _tcsncmp( e.pSender->GetText(), strDlg, _tcslen( strDlg ) ) == 0 )
{
UIWindow *pDlg = UIManager::GetInstance()->CreateWidget( _T( "dlgNewTile.xml" ) );
if( pDlg != NULL )
{
pDlg->ShowModal();
}
}
else
{
// DBG_MSG( _T( "Menu %s Clicked." ), e.pSender->GetText() );
}
}
void OnInitialize( EventArgs &e )
{
UIWindow *pWnd = static_cast< UIWindow * >( e.pSender );
g_pTree = static_cast< UITree * >( pWnd->GetChildByName( _T( "treeTest" ) ) );
UITreeItem *pRoot = g_pTree->InsertItem( _T( "Root" ), NULL, 1 );
UITreeItem *pRoot2 = NULL;
UITreeItem *pRoot3 = NULL;
TCHAR szItem[ 120 ] = { 0 };
for( int i = 0; i < 30; i ++ )
{
_stprintf_s( szItem, 120, _T( "Item %d" ), i + 1 );
pRoot2 = g_pTree->InsertItem( szItem, pRoot, 1 );
if( i % 5 == 0 )
{
for( int c = 0; c < 3; c ++ )
{
_stprintf_s( szItem, 120, _T( "A Long Long Long Text Long Child %d" ), c + 1 );
pRoot3 = g_pTree->InsertItem( szItem, pRoot2, 2 );
}
}
}
}
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
UIWindow *pWnd = DXEnginee::GetInstance()->Initialize( hInstance, _T( "rpgbuilder.xml" ), 32 );
if( pWnd != NULL )
{
ATTACH_HANDLER_G( pWnd, UE_T_SIMPLECMD, OnMenuCmd );
ATTACH_HANDLER_G( pWnd, UE_T_INITIALIZE, OnInitialize );
return DXEnginee::GetInstance()->Run();
}
else
return 0;
}
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纯 VC和DirectX 实现的界面库,实现了窗口,对话框管理,实现了菜单,工具条,树形控件,以及常用的大多数控件。布局使用了xml, 引擎中包含有自行编写的xml解析类。dge.dll 为当前正在工作的项目,暂不开源,仅供演示。 感兴趣的朋友请加Q644715889联系,谢谢!今后将陆续上传其他演示程序。
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bin
maxbtn.png 22KB
rpgbuilder.xml 2KB
minbtn.png 23KB
dge.dll 439KB
dge.log 176B
toolbar.png 60KB
closebtn.png 23KB
dlgNewTile.xml 430B
rpgbuilder.exe 57KB
代码
small.ico 23KB
Resource.h 943B
res
toolbarT.png 49KB
rpgbuilder.vcproj 4KB
stdafx.h 415B
targetver.h 1KB
rpgbuilder.rc 5KB
rpgbuilder.ico 23KB
rpgbuilder.h 39B
rpgbuilder.cpp 2KB
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