Unity3D 基本操作、
用 Unity3D 创建简单漫游................................................................................................................1
基本设置............................................................................................................................................1
修改视角控制键为右键....................................................................................................................9
如何取消浏览窗口上的右键菜单..................................................................................................10
植物效果设置..................................................................................................................................10
水面效果的设置..............................................................................................................................15
烘培光影贴图的处理......................................................................................................................16
如何制作连续加载的场景漫游......................................................................................................29
用 Unity3D 创建简单漫游
1. 建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能
使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等。
2. 调整 Max 的单位为米 。
3. 烘培光影的设置。
4. 模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对
称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到 Unity3D 编辑器中
通过地形编辑器系统添加。
基本设置
5. Fbx 导出插件下载地址:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=10775855
6. 将 Max 文件中用到的图片都拷贝到 Textures 目录下,如
7. 再打开 Max 文件,导出为 FBX 文件,使用默认设置,FBX 文件也放置在和
Max 文件相同的目录下,如