VC之美化界面篇
作者:白乔
链接:http://vcer.net/1046595482643.html
本文专题讨论 VC 中的界面美化,适用于具有中等 VC 水平的读者。读者最好具有以下 VC 基
础:
1. 大致了解 MFC 框架的基本运作原理;
2. 熟悉 Windows 消息机制,熟悉 MFC 的消息映射和反射机制;
3. 熟悉 OOP 理论和技术;
本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
1 美化界面之开题篇
相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:
图 1 瑞星杀毒软件的精美界面
程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的
用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户
对软件程序的使用。
“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具
体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
2 美化界面之基础篇
美化界面需要先熟悉 Windows 下的绘图操作,并明白 Windows 的幕后绘图操作,才能有
的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
2.1 Windows下的绘图操作
熟悉 DOS 的读者可能就知道:DOS 下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就
是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你
也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
Windows 本身就是图形界面,所以 Windows 下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解
Windows 下的绘图操作,要实现 Windows 界面的美化,就必须了解 MFC 封装的设备环境类和
图形对象类。
2.1.1 设备环境类
Windows 下的绘图操作说到底就是 DC 操作。DC(Device Context 设备环境)对象是一个
抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,
所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不
变。这也就是 Windows 的设备无关性。
MFC 的 CDC 类封装了 Windows API 中大部分的画图函数。CDC 的常见操作函数包括:
Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式
Mapping Functions:映射操作
Coordinate Functions:坐标操作
Clipping Functions:剪切操作
Line-Output Functions:画线操作
Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作
Text Functions:文字输出操作
Printer Escape Functions:打印操作
Scrolling Functions:滚动操作
*Bitmap Functions:位图操作
*Region Functions:区域操作
*Font Functions:字体操作
*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作
其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见 2.1.2 内容。
2.1.2 图形对象类
设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows 还有
其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时
所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
下面的表格列出了 MFC 的图形对象类:
MFC 类 图形对象句柄 图形对象目的
CBitmap HBITMAP 内存中的位图
CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
CPalette HPALETTE 调色板颜色
CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
表 1 图形对象类和它们封装的句柄
使用 CDC 和图形对象类,在 Windows 里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
图 2 使用 CDC 绘制出的按钮
该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
//设置背景色
//CBrush CUi1View::m_Back
m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
return CView::PreCreateWindow(cs);
}
int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
//创建字体
//CFont CUi1View::m_Font
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
return 0;
}
void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
{
//绘制按钮框架
pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
//输出文字
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
}
呵呵,不好意思,这并不是真的 Windows 按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮
上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。
2.2 Windows的幕后绘图操作
在 Window 中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。
笔者曾经在 DOS 设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了
我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它 L;而且,更要命的是,操作系统,包括
别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,
图 2 中的按钮永远只是一个无用的框子。
有了 Windows,一切都好办了,Windows 将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面
的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在
程序的功能实现方面。
所有的标准界面元素都被 Windows 封装好了。Windows 知道怎么画你的菜单以及你的标注着
“Hello, Cfan!”的按钮。当 CFan 某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,
Windows 也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,
Windows 也会不失时机地为它准备一个虚框……
有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用 Windows 的 True Button,可也嫌它
的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对 CFan 的无限情怀(正如图 2 那样)——
人心不足,有办法吗?有的。
3 美化界面之实现篇
Windows 还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我
们系统学习一下 Windows 界面美化的实现。
3.1 美化界面的途径
如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
1. 使用 MFC 类的既有函数,设定界面属性;
2. 利用 Windows 的消息机制,截获有用的 Windows 的消息。通过 MFC 的消息映射(Message
Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在 Windows 准备或者正在绘制该元素时,
偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
3. 利用 MFC 类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在 MFC 框架调用该函数的时候,重新定
义它的状态和行为;
一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的
消息;
2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于 MFC 封装的某
个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界
面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个 CXPButton 类来实现具有 XP 风格的按钮,
CXPButton 继承于 CButton。
对于应用程序,使用 CXPButton 类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的 CButton 类替换成 CXPButton 类,或者在绑定变
量时直接指定 Control 类型为 CXPButton,如图 3 所示:
图 3 为按钮指定 CXPButton 类型
②在普通窗口中,直接创建一个 CXPButton 类对象,然后在 OnCreate()中调用 CXPButton
的 Create 方法;
以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。