枚举类型目录
概念
枚举成员
枚举类型变量的操作
枚举类型的应用举例
编辑本段概念
C语言或C++的一种构造类型,它用于声明一组命名的常数,当一个变量有几种可能的取值时,可以将它定义为枚举类型。 定义:是指将变量的值一一列出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内. 使用格式:枚举类型放在窗体模块、标准模块或共用模块中的声明部分,通过enum语句来定义。 .格式:[public|private] enum name membername[=constantexpression] membername[=constantexpression] ….. End enum public:表示该枚举类型在整个工程中都是可见的(缺省的) private:表示枚举类型只在所声明的模块中是可见的。Name: 枚举类型的名称。必须是一个合法的VB标识符,在定义该枚举类型的变量或参数时用该名称来指定类型. Membername:指定该枚举类型的组成元素名称. Constantexpression:枚举类型的组成元素的值.如果没有指定具体值,则所有赋的值或者是0或者比其直接前驱的值大1.元素的值也可以是别的enum类型.VB中将枚举中的元素的值按长整数处理.如果将一个浮点数值赋给一个枚举中的元素,VB会将该值取整为最接近的长整数.
编辑本段枚举成员
枚举变量声明与赋值: 定义枚举类型后,可以声明该枚举类型的变量,然后使用该变量存储枚举元素的数值. 枚举变量:指用枚举类型定义的变量.变量和参数都可以定义为枚举类型.过程的返回值也可以是枚举类型. 格式:dim 枚举变量名 as 枚举类型名 注意:尽管通常只将枚举元素数值赋给枚举类型的变量,但也可以将任何长整数数值赋给该变量.当对与枚举常数不相关的变量赋值时,Vb 不会产生错误. 枚举语句只能在模块级别中出现,不能用模块名来限定枚举类型. (1)枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型。 访问修辞符 enum 枚举名:基础类型 { } ; 基础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值。枚举声明可以显式地声明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 类型作为对应的基础类型。没有显式地声明基础类型的枚举声明意味着所对应的基础类型是 int。 (2)枚举成员 枚举成员是该枚举类型的命名常数。任意两个枚举成员不能具有相同的名称。每个枚举成员均具有相关联的常数值。此值的类型就是枚举的基础类型。每个枚举成员的常数值必须在该枚举的基础类型的范围之内。 示例:public enum TimeofDay:uint { Morning=-3, Afternoon=-2, Evening=-1 } ; 产生编译时错误,原因是常数值 -1、-2 和 –3 不在基础整型 uint 的范围内。 (3)枚举成员默认值 在枚举类型中声明的第一个枚举成员它的默值为零。 以后的枚举成员值是将前一个枚举成员(按照文本顺序)的值加 1 得到的。这样增加后的值必须在该基础类型可表示的值的范围内;否则,会出现编译时错误。 示例:public enum TimeofDay:uint { Morning, Afternoon, Evening } ; Morning的值为0,Afternoon的值为1,Evening的值为2。 (4)为枚举成员显示赋值 允许多个枚举成员有相同的值. 没有显示赋值的枚举成员的值,总是前一个枚举成员的值+1. 示例 public enum Number { a=1, b, c=1, d } ; b的值为2,d的值为2. 注意:以上枚举值都不能超过它的基础类型范围。否则会报错. (5)枚举类型与基础类型的转换 基础类型不能隐式转换为枚举类型 枚举类型也不能隐式转换为基础类型 示例;public enum Number { a, b, c, d } ; class Test { public static void Main() { int i=Number.a;//错误,要强制类型转换(int)Number.a Number n; n=2 //错误,要强制类型转换(Number)2 } } (6)System.Enum类型 System.Enum 类型是所有枚举类型的抽象基类,并且从 System.Enum 继承的成员在任何枚举类型中都可用。 System.Enum 本身不是枚举类型。相反,它是一个类类型,所有枚举类型都是从它派生的。 System.Enum 从类型 System.ValueType派生 (7)使用枚举类型 using System; public enum TimeofDay { Morning, Afternoon, Evening } ; class Test { static void WriteGreeting(TimeofDay timeofDay) { switch(timeofDay) { case TimeofDay.Morning: Console.WriteLine("good morning"); break; case TimeofDay.Afternoon: Console.WriteLine("good afternoon"); break; case TimeofDay.Evening: Console.WriteLine("good evening"); break; } } static void Main() { WriteGreeting(TimeofDay.Morning); WriteGreeting(TimeofDay.Evening); WriteGreeting(TimeofDay.Afternoon); } }
编辑本段枚举类型变量的操作
①赋值运算 COLOR:=RED ;注意类型一致不能出界; ②关系运算 IF ③输入 枚举变量的值只能用赋值语句获得,不要用READ语句; ④输出 不能直接用WRITE语句直接输出枚举元素,系统会认为它是一个 未定义的变量名;必须赋给一个枚举变量,然后输出给变量的值; 如果想要用READ和WRITE语句,怎么办? VAR I:INTEGER; COLOR:(RED,YELLOW,BLUE); BEGIN WRITELN(‘0—RED ,1—YELLOW ,2—BLUE ’); READLN(I); CASE I OF :COLOR:=RED;:COLOR:=YELLOW;:COLOR:=BLUE END; { 数据处理 } CASE COLOR OF RED :WRITELN(‘RED’); YELLOW:WRITELN(‘YELLOW’); BLUE:WRITELN(‘BLUE’) END; END.
编辑本段枚举类型的应用举例
例二:一家水果店出售4种水果,每千克价格分别是:苹果1.15元,桔子1.20元,香蕉0.95元,菠萝0.85元。编一程序使售货员主要从键盘上打入货品的代码及重量,计算机将显示货品名、单价、重量及总价。货品代码为苹果1,桔子2,香蕉3,菠萝4。 CONST PA=1.15;PO=1.20;PB=0.95;PP=0.85; TYPE FRUITTYPE =(APPLE,ORANGE,BANANA,PINEAPPLE); VAR TOTAL,WEIGHT,P:REAL; { 重量和价格 } CODE:INTEGER; { 代码 } FRUIT:FRUITTYPE; BEGIN READLN(CODE,WEIGHT); WHILE (CODE>=1)AND (CODE<=4)DO BEGIN CASE CODE OF 1 : FRUIT:=APPLE; 2 : FRUIT:=ORANGE; 3 : FRUIT:=BANANA; 4 : FRUIT:=PINEAPPLE; END; CASE FRUIT OF APPLE : BEGIN WRITE(‘APPLE’); P:=PA END; ORANGE: BEGIN WRITE(‘ORANGE’); P:=PO END; BANANA : BEGIN WRITE(‘BANANA’); P:=PB END; PINEAPPLE : BEGIN WRITE(‘PINEAPPLE’); P:=PP END; END; WRITE(P:6:2, ‘ * ’, WEIGHT:6:2 , ‘ = ’); WRITELN(p*WEIGHT:8:2); READLN(CODE,WEIGHT); END; END.
评论0