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버그 리스트 : 구현했는데 오동작 나는 것들 -발견자-
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## 3차 알파 테스트 - 2004.4.14 ##
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버그 리스트
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인스톨쉴드 만들때
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- ini폴더에 ChatOption.cto, GameOption.opt, MacroUserSet.mcr, ScreenShot.cnt 지워주세요.(--; 현란한 확장자들..)
- txt, ini의 보안... tif등의 그림파일 감추기...등
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중요도 S
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*. IConsol - 사용여부... (바꿀것인가 -_-;;)
*. LOG - 잊지말자!!! Network Traffic Log (-_-;)
*. [스킬] - 2. 캐릭터 만피에서 갑자지 죽는다고 합니다. 렉도없고 주위에 몬스터도 없었다고 합니다. [꾸메] 캐릭터. 철포삼 무공을 쓰고나면 이런 현상이 나타난다고 합니다.
*. 보스 - ObjectState Assert()가 계속 나온다.
- 보스가 죽을때, 소환모션으로 죽으면 다음 리젠시 계속 소환자세로 이동한다.
- 보스몹의 공격은 모두 범위공격으로 알고 있는데, 일인 타겟인것처럼 같은위치에서 한명만 맞는 경우가 많다.
*. 사운드 - ASSERT의 무한 반복이 나온다.
*. 그리드 - GetGridTable 에서 NULL 넘어와서 뻑남 (몬스터EventRegen)
*. 진법 - 진법 쓰고 멀리 가면 이펙트(만) 사라진다. 효과는 남는다.
*. 진법 - 진법을 사용시 적용 타겟에 NULL이 들어 있다.(클라이언트 튕김.) - 타겟이 50을 넘으면 이라는 소문이 -_-
*. 상태 - 공격하다가 가끔 멈추는 경우 있음
*. 버젼체크 - 버젼체크 어떻게 할건지??? (까먹을까봐 여기다 적었습니당.)
*. 서버 - 맵서버에 접속중 끊긴경우(맵이 다운되거나 정상적으로 처리를 못한경우임)..
에이젼트에 아직 유저정보가 남아있어 다시 접속을 하면 에이젼트가 다운됨 (Memorytemplate Free())
*. 서버 - 에이젼트를 끄면 남아있는 애들이 있다.
*. 서버 - 처리해야할 네트워크 메세지가 많다. 패킷크기를 줄이자. HERO_TOTAL_INFO등
- UserBufferSize = 512000일때 한 AgentServer가 처리할 수 있는 더미 1400내외
UserBufferSize = 256000일때 한 AgentServer가 처리할 수 있는 더미 2200내외
(AgentServer Memory증가와 관계있슴.->적당한 크기 조절 필요할 듯.)
- Agent Server와 Map Server간 최대 버퍼 크기 512000
*. 서버 - 서버를 동시에 키면 중복 연결 된다.(No MAS, Debug Mode)
*. HP - Hero.cpp line 271 ( ASSERT((int)GetLife() >= (-changeval)) )
*. 보스 - 보스몹 잡으면 뻑!~ MAPSERVER::StateMachine.cpp Line 311
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중요도 A
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*. 방파 - 맵이동 중간에 나가니 방파원 로그 아웃 처리가 안된다.
*. 방파 - 방파 테이블에 방파가 없는데 캐릭터 테이블에 파티 인덱스가 있다.
*. HP, MP, 호신강기 증가 아이템 착용시에 꽉찬 상태에서 맵전환하면 아이템 적용안되어 피가 깍인상태로 된다.( 처음 캐릭 만들고 맵에 들어갔을때도 동일)
*. 아이템에 거래 불가능등의 기타 옵션을 넣을 수 있도록 하기. (이벤트로 지급된 아이템들이 거래되는 것등을 방지해야한다.)
*. [이펙트] - 4. 한빙절경수 - 사용뒤 몬스터 죽은뒤에 땅에 계속 얼음 기둥이 쏟구 칩니다.. 캐릭터 끼리 비무에 사용해 보았는데, 캐릭터 사망후에는 기둥이 남지 않았습니다. [041701스샷]
*. 마우스 16비트일때 포커스가 안맞는 경우가 있다..
*. 맵 릴리즈 하다가 클라이언트 뻑남
*. 아이템 - 단축창에 등록된 아이템인데 아이콘이 안보인다. 클라이언트, 서버 다 퀵 포지션 있었음.
*. [진법] - 진법쓰면 시전할수 없습니다. 라구 메세지.
( 진법메세지 자세히하기... 진법이 실패했을 때 시간이 지났는지, 내력이 없어선지...알려줄 필요있음 )
*. 저항력 - 장비류의 저항력이 적용 안됨
*. 이펙트 - 스턴이펙트 임시로 들어간거.
*. 엔진 혹은 트릭 - 던전에서 가로막힌 벽 건너 몬스터 공격가능하다.
*. 길찾기 - 가로막힌 벽 건너 몬스터 길찾기시 Band늘어남. (플레이어도 진시황릉에서 235, 187 부근 벽)
*. 아이템 - 최대 생명력 올려주는 아이템(영약) 써도 저장 안된다.
*. 스킬 - 황릉수호장군한테 개떼같이 달라붙어 공격하니 애들이 안죽었다.(가~끔 죽었다 -_-)
*. 스킬 - TiedUp 상태 처리 이상하다. (머가 어떻게 이상한지?)
*. HP - 운기조식하는데 HP가 꽉 안찬다. (서버는 꽉 차있을듯)
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중요도 B
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*. 아이템 - 교환으로 만두를 얻으닌 퀵창에 갱신이 안됐다.
*. 방파 - addmember한 멤버가 로그인 되어있는데 로그아웃으로 보인다.
*. 수치 - MAPSERVER::CObject::CheckXXXXValid() 함수 처리 순서를 바꿔야 할듯
전체적으로 정리하는 것도 좋을듯
*. 경공 - 능공허도가 신행백변 동작이다.
*. 비무시 다른사람이 볼때 비무장밖으로 나간다.... 이펙트무브시에..(밀리기, 궁의 뒤로날라 쏘기등)
*. 스타 실행하고 실행하면(어흠;) fail to create D3D render 때 있다. (-_-;; 스타를 왜?? 실행했을가요~~) (테스트를 위해 (-0-)v)
*. 스크린샷 - 스크린샷 저장 실패
*. 캐릭터창 - 크리티컬이 0으로 표시
*. 이펙트 - 이펙트만 덩그라니 남아있음(방어력 +)
*. 진법 - 주변에 있던 파티가 진법 실패했다는 메시지가 파티원이 아닌 사람들한테도 온다. EffectManager.cpp ln 464
*. [무공] - 금 내공, 뇌영불침지체 안됨 (속성방어 상승)
*. [운기조식] - 운기조식시 주위에 파란 기운이 표시되지 않았습니다. [3번 스샷 참조]
*. 특기 - 툴팁이 있으면 좋겠다. 현재 어떤 효과가 있는지 모름.
*. 미니맵 - 미니맵에서 위치를 찾기가 힘드네요.. 특히 필드에서 다른 마을로 이동하는 곳은 명확이 구분이 되지 않습니다.
( 맵이동 포인트는 확실히 표현 되어야 할듯! 반짝이는(또는 파장..) 애니메이션이 되면 좋을텐뎅.)
*. 무공 - 죽는 순간 회복 무공을 쓰니 게이지가 찬다. 죽어서 라이프가 0이었다가 다시 올라감
*. 기타 - 1. 레벨 10부터 죽었을 경우 경험치와 돈이 사라진다는 메시지를 보내도록 해야 합니다.
2. 죽었을 경우 다시 살아날때 현재위치와 저장위치에서의 경험치와 돈 손실분의 차를 미리
말해줘야 합니다.
예) 현재위치에서 살아날 경우 가지고 게신 경험치의 3%인 150의 경험치를 손실하실 수 있습니다.
또한 가지고 계신 돈의 10%인 30000원을 손실하실 수 있습니다.
//--->림림이~ 도와줘~
*. 미니맵 - 파티원 위치 보여주기.
*. 비무장 - 북경에서만 안나온다. 맵정보가 다른 맵이란 머가 틀린가?
*. 수치 - 맵서버에 들어갔을때 첫 계산 (게이지바 이상)(땜빵해서 밑으로 내렸음)
Calce Maxlife 계산에서 쓰레기 값이 들어간다.(Server쪽)
*. 경공 - 언제부턴가 드래프트가 없어졌다? (살려줘여~)
*. 종료나 접속할때 BaseNetwork 77FA144B _int 3 걸리는 경우가 있다.
*. 문파창 - 가입신청하시겠습니까? 메세지박스등 문파창 닫을때 같이 꺼지도록.
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중요도 C
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*. 옵션 캐릭터 이름 보기 체크 하고 캐릭터 선택 창가면 이름이 나옴.
*. 아이템 구입획득시 아이템이 들어간 탭으로 바꾸기. (구입이 안되고 아이템 날아간줄 알고 깜짝놀람)
*. 여자 캐릭터 죽어서도 눈을 뜨고 있다. (한이... 서렸나...)
*. NPC다이얼로그 위에 다른 창이 있을 때 위에 창에 마우스를 대도 NPC다이얼로그의 글자 색깔이 변한다.
*. 운기조식 시작과 끝내는 에니매이션에서는 운기조식중 맞는 동작을 안하도록하자.(공격중에 맞는 동작 안하는것 처럼)
*. 지속데미지의 데미지 넘버는 다른색(연두색등)으로 나왔으면 좋겠다.
*. 아이템 - 조합이나 등급업을 하면 아이템 락이 풀려서 다시 얹을 수 있으면 좋겠다. 현재는 같은것은 다시 못 올림.
*. 아이템 - 조합 - 조합창에 태울무형살검을 얹었을 때 옆에 연환구구탈백검? 이라고 나옴.
*. 스크린샷을 저장할때 bmp가 아니라 jpg로하는 것이 좋겠다.(게다가 현재 bmp파일은 포토�乍【�도 못읽는 포맷이다. T_T)(헉 이름만 bmp란다. 사실은 tga)
*. 베틀 - 베틀생성시 new말고 memorypool사용하자.
*. 레벨업이펙트 - 카메라줌인상태에서는 이펙트가 안나온다. (줌 인 상태에서 플레이를 누가할까여? -.-a)
*. 경공 - 마을 이동 후, 죽었다 다시 살아난 후 경공(T)를 다시 눌러야 함(원래 기획의도인지?)
*. 스킬 - 타겟 지정 없을때 맞으면 그 놈을 타겟으로... (이거 좋은 생각 -_-//)(아니 이거 나쁜생각 --p )
*. 애니메이션 - 공귀가 혓바닥을 내민체로 돌아다닌다. 싸울때 많은 것 같음. (공격하는 공귀 애니메이션을 멀리있는 공귀가 같이 애니메이션된다.) -- 엔진문제?
*. 무공 - 몬스터를 클릭하고 무공 단축키를 누르면 무공이 아니라 콤보로 공격할 때가 있다.(멀리서 공격했을 경우가 그렇다.)
*. 이펙트 - 운기조식 이펙트등이 깜빡인다.(한프레임 쉬는가?)
*. 이펙트 - 경공을 키고 이펙트 무브를 하면 경공발동
*. 그림자 - 어떤맵에서는 나만 실사 그림자 나오고, 어떤맵에서는 2개까지 실사그림자가 나오네.(캐릭선택창에 그림자 2
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MHClient-GMTool-Connect.rar_EffectScript_connect_gmtool_mo siang (755个子文件)
Script1.aps 39KB
ItemManager.cpp 110KB
GMToolManager.cpp 104KB
GlobalEventFunc.cpp 101KB
cScriptManager.cpp 73KB
cWindowManager.cpp 56KB
GameIn.cpp 46KB
MunpaDialog.cpp 43KB
InventoryExDialog.cpp 42KB
MacroManager.cpp 42KB
MunpaManager.cpp 32KB
Hero.cpp 30KB
MoveManager.cpp 29KB
CheatMsgParser.cpp 28KB
StreetStallManager.cpp 28KB
MHCamera.cpp 25KB
StreetStall.cpp 25KB
ObjectManager.cpp 24KB
MainBarDialog.cpp 23KB
QuickDialog.cpp 22KB
UserInfoManager.cpp 21KB
QuestManager.cpp 21KB
MainTitle.cpp 21KB
ChatManager.cpp 20KB
MHClient.cpp 20KB
QuestDialog.cpp 20KB
ExchangeManager.cpp 19KB
GuildManager.cpp 19KB
EngineObject.cpp 19KB
MHMap.cpp 18KB
CharSelect.cpp 17KB
Player.cpp 17KB
cIMEex.cpp 17KB
MugongDialog_BACKUP.cpp 16KB
PartyManager.cpp 16KB
AppearanceManager.cpp 16KB
DealDialog.cpp 15KB
PKManager.cpp 15KB
MugongManager.cpp 15KB
MixDialog.cpp 15KB
ExchangeDialog.cpp 15KB
QuickManager.cpp 14KB
FriendManager.cpp 14KB
EffectManager.cpp 14KB
MHFile.cpp 14KB
Object.cpp 14KB
JournalDialog.cpp 13KB
NpcScriptDialog.cpp 13KB
ObjectEffectUnit.cpp 13KB
MiniMapDlg.cpp 13KB
MacroDialog.cpp 13KB
cListDialog.cpp 12KB
cIconGridDialog.cpp 12KB
DissloveDlg.cpp 11KB
MunpaWarehouseDialog.cpp 11KB
HeroMove.cpp 11KB
cWindowSystemFunc.cpp 11KB
CharacterDialog.cpp 11KB
PyoGukDialog.cpp 10KB
EffectDesc.cpp 10KB
cIconDialog.cpp 10KB
WantedManager.cpp 10KB
GuildWarehouseDialog.cpp 10KB
UpgradeDlg.cpp 10KB
Monster.cpp 10KB
FilteringTable.cpp 10KB
CharacterCalcManager.cpp 9KB
MugongDialog.cpp 9KB
NpcScriptManager.cpp 9KB
EngineMap.cpp 9KB
DissolutionDialog.cpp 9KB
GraphicEngine.cpp 9KB
EffectUnit.cpp 9KB
VimuManager.cpp 9KB
OptionDialog.cpp 9KB
CharMakeManager.cpp 9KB
PrivateWarehouseDialog.cpp 9KB
SuryunDialog.cpp 9KB
MainGame.cpp 8KB
STRPath.cpp 8KB
StatusIconDlg.cpp 8KB
NewbieGuide.cpp 8KB
OptionManager.cpp 8KB
TileManager.cpp 8KB
cEditBox.cpp 8KB
cTextArea.cpp 8KB
HelperSpeechDlg.cpp 8KB
MoveDialog.cpp 7KB
MunpaListDialog.cpp 7KB
cMsgBox.cpp 7KB
DamageEffectUnit.cpp 7KB
GuildDialog.cpp 7KB
cDialog.cpp 7KB
DamageNumber.cpp 7KB
Guild.cpp 7KB
TacticManager.cpp 7KB
MotionManager.cpp 7KB
FriendDialog.cpp 7KB
PKLootingDialog.cpp 7KB
ReinforceDlg.cpp 7KB
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Kinonoyomeo
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