#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define Height 23 //迷宫的高度,必须为奇数
#define Width 39 //迷宫的宽度,必须为奇数
#define Num 2 //恶魔的数量#define Wall 1
#define Road 0
#define Start 2
#define End 3#define Help 6
#define Esc 5
#define Up 1
#define Down 2
#define Left 3
#define Right 4
#define Else 100
int map[Height+2][Width+2];
int dd=0,dev[2][Num][2],sum[Num][Height+2][Width+2]={0}; //dev数组存恶魔的位置,sum数组存每只恶魔在每个坐标走过的次数
int dq,z=1,l[Height+2][Width+2],h[Height*Width+1][3];
void gotoxy(int x,int y) //移动坐标
{
OORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord );
}
void hidden()//隐藏光标
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏
SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
}
void devil() //恶魔走动改变位置,其中sum数组使得恶魔不会在某条路上陷入死循环
{
int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0};
int i,j,k,min;
Sleep(200);
for(i=0;i<Num;i++)
{
j=dev[dd][i][2];
min=10000;
for(j=0;j<4;j++)
if(map[dev[dd][i][0]+c[j][0]][dev[dd][i][1]+c[j][1]]==Road&&sum[i][dev[dd][i][0]+c[j][0]][dev[dd][i][1]+c[j][1]]<min)
{
min=sum[i][dev[dd][i][0]+c[j][0]][dev[dd][i][1]+c[j][1]];
k=j;
}
dev[1-dd][i][0]=dev[dd][i][0]+c[k][0];
dev[1-dd][i][1]=dev[dd][i][1]+c[k][1];
sum[i][dev[1-dd][i][0]][dev[1-dd][i][1]]++;
sum[i][dev[1-dd][i][0]][dev[1-dd][i][1]]%=10000;
}
for(i=0;i<Num;i++) //在图上将恶魔旧的位置擦掉
{
otoxy(2*dev[dd][i][1]-2,dev[dd][i][0]-1);
printf(" ");
}
for(i=0;i<Num;i++) //在图上将恶魔新的位置画出
{
gotoxy(2*dev[1-dd][i][1]-2,dev[1-dd][i][0]-1);
printf("¤");
}
dd=1-dd;
}
void help(int g) //画出路线
{
int i;
for(i=1;i<=dq-1;i++)
{
gotoxy(2*h[i][1]-2,h[i][0]-1);
if(g==0)
{
switch(h[i][2])
{
case 0:printf("→");break;
case 1:printf("↓");break;
case 2:printf("←");break;
case 3:printf("↑");break;
}
}
else printf(" ");
}
}
void find(int x,int y,int g) //使用深度搜索寻找路线
{
int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向
int i;
l[x][y]=1;
if(dq)return;
if(map[x][y]==End);
{
dq=g;
return;
}
for(i=0;i<4;i++)
if(map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]!=Wall)
if(l[x+c[i][0]][y+c[i][1]]==0)
if(dq==0)
{
h[g][0]=x;
h[g][1]=y;
h[g][2]=i;
find(x+c[i][0],y+c[i][1],g+1);
}
}
void create(int x,int y) //深度搜索随机生成迷宫
{
int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向
int i,j,t;//将方向随机打乱
for(i=0;i<4;i++)
{
j=rand()%4;
t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t;
t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t;
}
map[x][y]=Road;
for(i=0;i<4;i++)
if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall)
{
map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road;
create(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]);
}
}
int get_key() //接收按键
{
char c;
while(c=getch())
{
if(c==27) return Esc; //Esc
if(c==104) return Help; //Help
if(c!=-32)return Else;
c=getch();
if(c==72) return Up; //上
if(c==80) return Down; //下
if(c==75) return Left; //左
if(c==77) return Right; //右
}
return 0;
}
void paint(int x,int y) //画迷宫
{
gotoxy(2*y-2,x-1);
switch(map[x][y])
{
case Start:
printf("入");break; //画入口
case End:
printf("出");break; //画出口
case Wall:
printf("※");break; //画墙
case Road:
printf(" ");break; //画路
}
}
void game()
{
int x=2,y=1; //玩家当前位置,刚开始在入口处
int i,j,c; //用来接收按键
gotoxy(2*y-2,x-1);
printf("☆"); //画出玩家当前位置
while(1)
{
if(kbhit()) //判断是否有按键
{
c=get_key();
if(c==Esc)
{
gotoxy(0,Height+1);
break;
}
switch(c)
{
case Up: //向上走
if(map[x-1][y]!=Wall)
{
paint(x,y);
x--;
}
break;
case Down: //向下走
if(map[x+1][y]!=Wall)
{
paint(x,y);
x++;
}
break;
case Left: //向左走
if(map[x][y-1]!=Wall)
{
paint(x,y);
y--;
}
break;
case Right: //向右走
if(map[x][y+1]!=Wall)
{
paint(x,y);
y++;
}
break;
case Help: //帮助,自动生成路线,但路线会被恶魔吃掉
{
if(z)
{
dq=0;
memset(l,0,sizeof(l));
find(x,y,0);
}
help(z=1-z);
}
break;
default : ;
}
gotoxy(2*y-2,x-1);
printf("☆"); //画出玩家当前位置
if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口
{
gotoxy(1,Height+1);
printf("到达终点,按任意键结束 ");
getch();
break;
}
}
else
{
j=0;
for(i=0;i<Num;i++) //判断当前位置有没有恶魔,若有,则游戏失败
if(x==dev[dd][i][0]&&y==dev[dd][i][1])
{
j=1;break;
}
if(j)
{
gotoxy(1,Height+1);
printf("悲剧!你被恶魔吃掉了! 按任意键结束");
getch();
break;
}
devil();
}
}
}
int main()
{
int i,j; srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随即种子
hidden(); //隐藏光标 for(i=0;i<=Height+1;i++)
for(j=0;j<=Width+1;j++)
if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1) //初始化迷宫
map[i][j]=Road;
else
map[i][j]=Wall;
create(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1)); //从随机一个点开始生成迷宫,该点行列都为偶数
for(i=0;i<=Height+1;i++) //边界处理
{
map[i][0]=Wall;
map[i][Width+1]=Wall;
}
for(j=0;j<=Width+1;j++) //边界处理
{
map[0][j]=Wall;
map[Height+1][j]=Wall;
}
map[2][1]=Start; //给定入口
map[Height-1][Width]=End; //给定出口
for(i=1;i<=Height;i++)
for(j=1;j<=Width;j++) //画出迷宫
paint(i,j);
for(i=0;i<Num;i++) //初始化恶魔的位置
{
do
{
dev[0][i][0]=rand()%Height+1;
dev[0][i][1]=rand()%Width+1;
}
while(map[dev[0][i][0]][dev[0][i][1]]!=Road);
}
gotoxy(1,Height+1);
printf("Author fpcdq 可按h键获得帮助");
game(); //开始游戏
return 0;
}