属性 & 方法
� pygame.Surface.blit() — 将一个图像(Surface 对象)绘制到另一个图像上方
� pygame.Surface.convert() — 修改图像(Surface 对象)的像素格式
� pygame.Surface.convert_alpha() — 修改图像(Surface 对象)的像素格式,包
含 alpha 通道
� pygame.Surface.copy() — 创建一个 Surface 对象的拷贝
� pygame.Surface.fill() — 使用纯色填充 Surface 对象
� pygame.Surface.scroll() — 移动 Surface 对象
� pygame.Surface.set_colorkey() — 设置 colorkeys
� pygame.Surface.get_colorkey() — 获取 colorkeys
� pygame.Surface.set_alpha() — 设置整个图像的透明度
� pygame.Surface.get_alpha() — 获取整个图像的透明度
� pygame.Surface.lock() — 锁定 Surface 对象的内存使其可以进行像素访问
� pygame.Surface.unlock() — 解锁 Surface 对象的内存使其无法进行像素访问
� pygame.Surface.mustlock() — 检测该 Surface 对象是否需要被锁定
� pygame.Surface.get_locked() — 检测该 Surface 对象当前是否为锁定状态
� pygame.Surface.get_locks() — 返回该 Surface 对象的锁定
� pygame.Surface.get_at() — 获取一个像素的颜色值
� pygame.Surface.set_at() — 设置一个像素的颜色值
� pygame.Surface.get_at_mapped() — 获取一个像素映射的颜色索引号
� pygame.Surface.get_palette() — 获取 Surface 对象 8 位索引的调色板
� pygame.Surface.get_palette_at() — 返回给定索引号在调色板中的颜色值
� pygame.Surface.set_palette() — 设置 Surface 对象 8 位索引的调色板
� pygame.Surface.set_palette_at() — 设置给定索引号在调色板中的颜色值
� pygame.Surface.map_rgb() — 将一个 RGBA 颜色转换为映射的颜色值
� pygame.Surface.unmap_rgb() — 将一个映射的颜色值转换为 Color 对象
� pygame.Surface.set_clip() — 设置该 Surface 对象的当前剪切区域
� pygame.Surface.get_clip() — 获取该 Surface 对象的当前剪切区域
� pygame.Surface.subsurface() — 根据父对象创建一个新的子 Surface 对象
� pygame.Surface.get_parent() — 获取子 Surface 对象的父对象
� pygame.Surface.get_abs_parent() — 获取子 Surface 对象的顶层父对象
� pygame.Surface.get_offset() — 获取子 Surface 对象在父对象中的偏移位置
� pygame.Surface.get_abs_offset() — 获取子 Surface 对象在顶层父对象中的偏移
位置
� pygame.Surface.get_size() — 获取 Surface 对象的尺寸
� pygame.Surface.get_width() — 获取 Surface 对象的宽度
� pygame.Surface.get_height() — 获取 Surface 对象的高度
� pygame.Surface.get_rect() — 获取 Surface 对象的矩形区域
� pygame.Surface.get_bitsize() — 获取 Surface 对象像素格式的位深度
� pygame.Surface.get_bytesize() — 获取 Surface 对象每个像素使用的字节数
� pygame.Surface.get_flags() — 获取 Surface 对象的附加标志
� pygame.Surface.get_pitch() — 获取 Surface 对象每行占用的字节数
� pygame.Surface.get_masks() — 获取用于颜色与映射索引号之间转换的掩码
� pygame.Surface.set_masks() — 设置用于颜色与映射索引号之间转换的掩码
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