标题中的“flash_jiaoben.rar_图像”表明这是一个关于Flash MX 2004的教程或示例项目,重点在于图像处理和交互设计。这个压缩包包含的两个文件“t3.swf”和“t3.fla”是Flash开发过程中常见的文件类型,SWF是最终的播放文件,FLA则是源代码文件,包含了所有动画、图形和脚本信息。
在描述中,提到了几个关键的Flash编程知识点:
1. **脚本编程**:Flash MX 2004支持ActionScript 2.0,这是一种基于ECMAScript的脚本语言,用于实现动画的交互性。在这里,脚本可能用于控制时钟的动态更新、鼠标跟随效果、图像变换以及按钮的切换行为。
2. **时钟**:在Flash中创建一个实时的时钟通常需要使用ActionScript编写一个定时器类(Timer),每隔一定时间更新显示的时间,同时可能还需要处理日期和时间格式化。
3. **鼠标跟随**:这是常见的交互效果,通过监听鼠标位置(onMouseMove事件)并改变舞台上的元素位置来实现。在ActionScript中,可以设置实例的x和y坐标以使其跟随鼠标移动。
4. **图像变换**:Flash可以实现图像的平移、旋转、缩放等变换。这通常通过修改DisplayObject的transform属性(如scaleX、scaleY、rotation等)来完成,或者使用 Tween 类进行平滑的动画过渡。
5. **按钮切换**:Flash中的按钮组件可以有多个状态(如up、over、down、hit),通过ActionScript可以根据用户的鼠标操作切换这些状态,实现按钮的响应效果。例如,使用button实例的hitTest方法检测点击,然后根据需要执行相应动作。
6. **FLA文件解析**:打开FLA文件,我们可以看到时间轴、图层、帧等内容,这些是构建Flash动画的基础。ActionScript代码通常位于“动作”面板中,与舞台上的对象关联,形成交互逻辑。
这些知识点涵盖了基础的Flash动画制作和交互设计,对于初学者来说,理解和掌握这些概念将有助于提升其在Flash开发中的技能。通过分析“t3.fla”文件,我们可以进一步学习如何组织和编写代码,以及如何利用Flash的各种功能来创建动态和互动的Web内容。同时,“t3.swf”文件则可以作为运行结果,帮助我们验证和理解源代码的功能和效果。