LRU.rar_LRU
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LRU(Least Recently Used)是最常用的缓存淘汰策略之一,其基本思想是“最近最少使用的数据优先被替换”。当缓存满时,如果新的数据进来,那么最近最少使用的数据会被淘汰,以腾出空间给新数据。这个策略假设最近经常访问的数据在未来也更可能被频繁访问。 在C++中实现LRU算法,主要涉及到数据结构的设计和操作。一种常见的方式是使用哈希表(HashMap)结合双向链表来实现。哈希表用于快速查找,双向链表则用来记录数据的访问顺序,因为LRU的关键在于数据的最近使用顺序。 我们需要定义一个节点类`Node`,它包含数据、键和指向前后节点的指针。节点类可能如下所示: ```cpp struct Node { int key; int value; Node* prev; Node* next; }; ``` 然后,我们创建一个`LRUCache`类,它包含哈希表`unordered_map`和双向链表`list`。初始化时,哈希表和链表为空。`LRUCache`类可能包含以下方法: 1. `get(int key)`:查询指定键的值。如果键存在,更新该节点在链表中的位置,并返回值;否则,返回-1。 2. `put(int key, int value)`:将键值对插入到缓存中。如果键已经存在,则更新其值;如果缓存已满且新键不存在,淘汰最不常使用的节点,然后插入新节点。 3. `evict()`:淘汰最不常使用的节点,即链表尾部的节点。 在`put`方法中,我们需要检查当前缓存大小是否超过预设容量。如果超过,需要先淘汰`list`的尾部节点,即`list_.back()`,然后从`hash_map`中删除对应的键。接着,将新键值对插入到链表头部,并更新哈希表。 `get`方法中,若找到键,将找到的节点移到链表头部,并返回值。否则,返回-1。 `LRUCache`类的大概实现如下: ```cpp class LRUCache { private: int capacity_; unordered_map<int, Node*> hash_map; list<Node*> list_; public: LRUCache(int capacity) : capacity_(capacity) {} int get(int key) { if (hash_map.find(key) != hash_map.end()) { moveToHead(hash_map[key]); return hash_map[key]->value; } return -1; } void put(int key, int value) { if (hash_map.find(key) != hash_map.end()) { list_.erase(hash_map[key]->next); } else { if (hash_map.size() == capacity_) { evict(); } } Node* newNode = new Node{key, value, nullptr, list_.front()}; list_.front()->prev = newNode; list_.splice(list_.begin(), list_, newNode); hash_map[key] = newNode; } void evict() { hash_map.erase(list_.back()->key); list_.pop_back(); } void moveToHead(Node* node) { list_.splice(list_.begin(), list_, node); updateHash(node); } void updateHash(Node* node) { hash_map[node->key] = node; } }; ``` 以上就是LRU算法的基本实现思路。在实际编程中,还需要考虑异常处理、内存管理以及优化细节。通过这样的实现,我们可以高效地在内存有限的情况下,优先保持最近常用数据的可用性,从而提高系统性能。
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