Color Snake
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#define N 200
#define up 0x4800
#define down 0x5000
#define left 0x4b00
#define right 0x4d00
#define esc 0x011b
#define Y 0x1579
#define n 0x316e
int gamespeed; /* 游戏速度 */
int i, key, color;
int score = 0; /* 游戏分数 */
char cai48H[] =
{
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x04, 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0E, 0x00,
0x1C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1C, 0x00, 0x1C, 0x00,
0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x38, 0x00, 0x00, 0x00,
0x40, 0x00, 0x78, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x40,
0x70, 0x00, 0x00, 0x03, 0x80, 0xC0, 0xE0, 0x00,
0x00, 0x07, 0x80, 0x80, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x0E,
0x11, 0x81, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x08, 0x61, 0x01,
0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x23, 0x03, 0x04, 0x00,
0x00, 0x02, 0x02, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x1E,
0x04, 0x00, 0x0F, 0x00, 0x00, 0x1C, 0x1F, 0x80,
0x1E, 0x00, 0x00, 0x08, 0x3F, 0x80, 0x3C, 0x00,
0x00, 0x00, 0xFF, 0x80, 0x38, 0x00, 0x00, 0x03,
0xFF, 0x80, 0x78, 0x00, 0x00, 0x0F, 0xF8, 0x00,
0xF0, 0x00, 0x00, 0x7F, 0xF0, 0x00, 0xE0, 0x00,
0x03, 0xFF, 0xFC, 0x01, 0x80, 0x00, 0x03, 0xC0,
0xFF, 0x01, 0x03, 0x80, 0x01, 0x01, 0xFF, 0x00,
0x03, 0x80, 0x00, 0x01, 0x3F, 0x00, 0x07, 0x80,
0x00, 0x02, 0x11, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00,
0x10, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00,
0x0E, 0x00, 0x00, 0x08, 0x10, 0x00, 0x1C, 0x00,
0x00, 0x30, 0x10, 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x70,
0x10, 0x00, 0x30, 0x00, 0x01, 0xE0, 0x10, 0x00,
0x70, 0x00, 0x03, 0x80, 0x10, 0x00, 0x60, 0x00,
0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00,