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第 12 章 WPF 入门
WPF(Windows Presentation Foundation,视窗展示[呈现/展现/显示/表示]基础)是
Windows 的新一代图形子系统,它为开发人员提供了统一的编程模型,可用于构建合并了 UI、
媒体和文档的丰富 Windows 智能客户端用户体验。本章只介绍 WPF 的一些基本内容,更多
的内容和细节,可阅读在本章最后一节中列出的相关图书。
12.1 概述
Windows 的图形子系统,经历了从 GDI 到 GDI+再到 WPF 的发展过程。GDI 是 Windows
1.0(1985 年 11 月)就有的传统图形子系统,GDI+是随 Windows XP(2001 年 10 月)引入
的新式图形子系统,而 WPF 则是随 Windows Vista 和.NET 3.0(2006 年 11 月)推出的全新
Windows 图形子系统,它统一了桌面和浏览器等客户端应用程序的图形界面,基于
DirectX、.NET 框架和 XAML,是 Windows 的下一代 GUI 显示系统。
其中,XAML(eXtensible Application Markup Language,可扩展应用程序标记语言),是
一种基于 XML 的用户界面标记语言,用于定义 UI 元素、数据绑定、事件和其他特性。WPF
强调声明式描述,使用 XAML 是 WPF 的重要新特性,XAML(从而脚本语言 JavaScript)
可用于界面设计,这使得界面设计和界面编程可分离开来。
WPF 是(3.0 以上版本的).NET 框架的组成部分,是为托管代码而设计的。.NET 3.0 建
立在.NET 2.0 之上,WPF 是其四个新组件中最主要的一个。参见下图
WPF 与.NET 框架
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WPF 开发平台构建于一个已过扩展的核心编程系统上,可支持一组广泛的应用程序开
发功能,包括应用程序模型本身、资源、控件、图形、布局、数据绑定、文档以及安全性。
WPF 是下一代显示系统,用于生成能带给用户震撼视觉体验的 Windows 客户端应用程
序。使用 WPF,你可以创建广泛的独立应用程序以及浏览器承载的应用程序。如下图所示
的 Contoso 公司的卫生保健样本应用程序:
WPF 作为.NET 框架类型的一个子集存在,这些类型大多位于 System.Windows 命名空
间。如果你以前已使用.NET 框架通过诸如 ASP.NET 和 Windows 窗体之类的托管技术生成
应用程序,那么你应该熟悉 WPF 的基本编程体验;你可以使用你最喜爱的.NET 框架编程语
言(如 C# 或 Visual Basic)实例化类、设置属性、调用方法以及处理事件。
为了支持某些更强大的 WPF 功能并简化编程体验,WPF 包括了更多编程构造,这些编
程构造增强了属性和事件:依赖项属性和路由事件。
12.1.1 构成
WPF 主要由 MIL(Media Integration Layer,媒体集成层)、编解码器、展示核心和展示
框架四部分构成,参见下图:
WPF 架构图
图中的红色部分是 WPF 的主要部件,其中的 MIL 和编解码器合称为 milcore(MIL 核
GDI
Kernel
CLR
GDI+
DirectX
User
编解码器
MIL
展示核心
展示框架
Win32/64
.NET
托管代码
本地代码
GDI+的托管封装
Windows 窗体
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心,对应的 DLL 为 milcore.dll)是用本地代码编写的非托管组件,目的是实现与 DirectX 的
紧密集成。WPF 中的所有显示是通过 DirectX 引擎完成的,可实现高效的硬件和软件呈现。
WPF 还要求对内存和执行进行精确控制。而 MIL 中的组合引擎受性能影响关系大,所以才
需要放弃 CLR 的许多优点来提高性能。WPF 的另外两个组件——展示核心(对应的程序集
为 PresentationCore.dll)和展示框架(对应的程序集为 PresentationFramework.dll)则是用托
管代码 编 写的( 对 应的程 序 集 DLL 缺省 安 装时都 位 于目录 C:\Program Files\Reference
Assemblies\Microsoft\Framework\v3.0\中)。WPF 主要编程模型是通过托管代码公开的。在
WPF 的早期设计阶段,曾有过大量关于如何界定系统的托管组件和非托管组件的争论。CLR
提供一系列的功能,可以令开发效率更高并且更加可靠(包括内存管理、错误处理和通用类
型系统等),但这是需要付出代价的。
图中的黄色部分是.NET 传统的图形界面,其基础是对平面 GDI+的托管封装,用户界面
则是 Windows 窗体,它们都离不开底层的 GDI。
图中的其余部分都是 Windows 的部件。其中深蓝色部分为 Windows 的传统三大部件
——核心(Kernal)/ 用户界面(User)/ 图形(GDI)、GDI+是从 Windows XP 起引入的部
件、DirectX 和 CLR 则是从 Windows Vista 起引入的系统标准部件(在之前的 Windows 版本
中 DirectX 和 CLR 只是外加模块)。
WPF 的帮助文 档 在 MSDN 中的位置 : 目录\.NET 开发\.NET Framework SDK\.NET
Framework 3.5\Windows Presentation Foundation\。
12.1.2 优点
WPF 具有如下亮点:
新型界面与开发工具——Windows 的用户界面(基于 GDI),从 3.0 到 XP 一直没有什
么本质的变化。传统的窗口、菜单、对话框和控件等界面元素,样式单调死板,远远
不能满足现代化客户体验的需求。传统的 GUI 开发工具众多,包括 C/C++/Win32
API、MFC 和 VB 等。.NET(基于 GDI+)的基本用户界面是(与传统的 Windows GUI
类似的)Windows 窗体(Form),主要开发工具是 C# 与 VB。Windows Vista 和.NET
3.0 引入的 WPF 是全新的用户界面(与 MFC 功能包类似),支持样式(style)、模板
(template)、皮肤(skin)和主题(theme)等,还支持矢量图形、3D 动画、流媒体
播放等。而且 WPF 可以给每个界面元素完全不同的外观。WPF 的开发工具有 C#、
VB、XAML 和 JavaScript 等。
广泛整合——在传统的 Windows 和老版本的.NET 平台上创建界面丰富友好的(多媒
体)应用程序,除标准的 2D 图形和窗口/控件之外,还需要用到不同的开发接口和技
术。而.NET 3.0 中的 WPF,通过统一的编程模型和紧密整合,可以将各种媒体类型
的数据组合在一起展现。参见下表:
功能
.NET 2.0
.NET
3.0
带控件的窗口
Windows 窗体
2D 图形
GDI+
3D 图形
DirectX
视频
Windows 媒 体 播 放 器
API
PDF 文档
自己编程操作
WPF
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统一客户端——网络的客户端,有传统的 C/S(Client/Server,客户/服务器)和现代
的 B/S(Browser/Server,浏览器/服务器)两种类型。前者为与操作系统平台相关的
桌面应用程序,虽界面美观、反应迅速、且交互性强,但是难于开发(需针对不同运
行平台开发不同版本)、部署和升级,安装、运行和维护的成本都高,一般称为胖客
户(fat client);后者为在(与操作系统平台无关的)Web 浏览器内运行的应用程序,
其界面、交互性和反应速度正在获得不断改善,而且易于开发(不需针对不同运行平
台开发不同版本)、部署和升级,安装、运行和维护的成本都低,一般称为瘦客户(thin
client)。使用传统的开发平台和工具,是不能编写可同时在这两种客户端都能运行的
应用程序的,即使二者在功能和界面上是完全相同的,也是如此。由于分开编写这两
种程序所用的平台、工具、语言、接口、类库和控件等都相差巨大,即使要从其中的
一种移植到另一种,工作也是十分艰巨的。而 WPF 统一了这两种客户端的界面编程,
使用 WPF 编写的一个程序,在分别设置和编译后,可同时在这两种客户端上运行,
而且界面完全相同。
与分辨率无关——由于客户端的用户设备千差万别,从 2 英寸的手机、到 20 英寸的
计算机显示器、再到 50 英寸的平板电视,大小和分辨率差别都很大。传统的 GUI(包
括 XP 及以前版本的 Windows 操作系统)一般都采用图像作为界面元素(如鼠标光标、
图标、各种控件中的图案等),为了适应于多种分辨率的需要,不得不创建和维护多
个分辨率的版本,不然就会在高分辨率的显示设备上出现明显的马赛克现象。而建立
在 DirectX 之上的 WPF,采用了基于矢量图形的用户界面元素,能适应不同分辨率的
显示设备。
硬件加速——传统的 Windows 图形子系统(GDI/GDI+),是基于功能简单的老式显卡
的,未能利用发展日新月异的 2D/3D 图形加速卡(GPU)的强大功能。而 WPF 是基
于 Direct3D 创建的,WPF 应用程序中的所有 2D/3D 图形和文字等内容,都会被转换
成 3D 三角形、材质和其他 Direct3D 对象,并由硬件负责渲染。所以 WPF 支持 3D 界
面,并可充分利用显卡的硬件加速功能。由于 WPF 主要是为 Vista 及以后版本的
Windows 设计的,在早期的版本中使用 WPF 会存在一些功能上的限制,例如 3D 对
象没有抗锯齿功能、非矩形和透明窗口不支持硬件加速等。另外,Vista 中有一个利
于 WPF 应用程序的重大改进,它有一个会对 GPU 资源进行虚拟化和安排的新驱动模
型,可解决在多个使用 GPU 的应用程序同时运行时可能出现的资源争夺问题。
声明式编程——Windows API 一直使用自己的声明式资源脚本语言,来定义菜单和对
话框的布局(见 MFC 项目的*.rc 文件)。老式的.NET 程序(如 Windows 窗体)虽然
没有内建对声明式用户界面定义的支持,但是却是利用声明式定制属性和基于 XML
的配置和资源文件。但是 WPF 通过引入 XAML,将声明式编程带入一个新的阶段。
WPF 和 XAML 的结合,十分类似于使用 HTML 来定义一个网页型用户界面,但是前
者有着更惊人的表达能力,甚至超越了用户界面的范畴。WPF 可以将 XAML 作为一
种文档格式、一个 2D 图形和一种 3D 模型的表示。WPF 的基于 XAML 的声明式界面
编程,可以将用户界面的设计和用户界面的编程彻底分离,有利于专业人员的分工合
作,也有利于程序员将注意力集中在逻辑算法和程序功能上。
富创作和定制——在传统的 Windows GUI 编程中,想在控件上绘图,或创建带有自
己喜爱图案的按钮是非常困难的,更不用说在菜单和控件上实现动画和视频播放等多
媒体功能了。而 WPF 使得这一切都变得异常简单,WPF 控件具有尼从没见过的创作
能力。例如,你可将动画按钮放入组合框控件中、可将视频片段放入菜单中。而且这
些特别的定制,并不需要编写多少代码(甚至不要任何代码)就可以完成。同样,WPF
也使创建具有完全不同外观“皮肤”的应用程序,变得十分简单。
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易于部署——WPF 为部署(deployment)传统桌面应用程序和寄宿于浏览器中的应用
程序提供了选择:使用 Windows Installer 和 ClickOnce。WPF 的一个新颖有趣的方面,
是它构建在 ClickOnce 之上,为与 Web 浏览器及其导航系统的直接整合提供了支持。
总之,WPF 集众家之长,将多种系统的最佳特性组合在一起,包括:DirectX 的 3D 硬
件加速、Windows 窗体的开发效率、Adobe Flash 的强大动画支持、HTML/XML 的声明式标
记和易于部署等。
WPF 的设计目标和主要动机,是将控件的外观显示和其控制功能分离开来,从而实现
完美的 MVC 模型。
12.1.3 WPF 应用程序种类
WPF 支持的应用程序种类有:
桌面应用程序——可以用 WPF 编写界面美观、功能丰富的桌面应用程序,可进一步
分成如下两类:
传统桌面应用程序——采用传统的框架窗口或窗体作为界面,还可通过
ClickOnce(点击一次)技术由远程 Web 服务器分发和安装。
基于导航的 WPF 应用程序——采用(类似于 Web 浏览器的)导航架构的系列
WPF 桌面应用程序,具有向前和向后按钮、允许在页面间切换、能维护历史
列表,例如 Vista 的资源管理器。
Web 浏览器应用程序——即 RIA(Rich Internet Application,富互联网应用程序),可
进一步分成如下两类:
XBAP 应用程序——XBAP(XAML Browser Aplication,XAML 浏览器应用程
序)是一种在 Web 浏览器内运行的基于 XAML 的 WPF 应用程序(文件扩展
名为*.xbap),需要高版本的浏览器软件支持,而且有如下限制:
不能创建和显示独立的窗体;
不能显示应用程序自定义的对话框;
不能显示由 XBAP 本身启动的保存对话框;
不能访问本地的文件系统(但允许使用隔离存储);
不能使用传统的 UI 模型(如 Windows 窗体和 ActiveX)或调用非托管代
码。
虽然 XBAP 在创建二级窗口(如窗体和对话框)上有很多限制,但是可以通
过浏览器的原生页面导航模型向用户显示多个用户界面来弥补。
Silverlight 应 用 程 序 ——Silverlight ( 银 光 ) 是 微 软 公 司 推 出 的 一 种 ( 与
Adobe/Macromedia 的 Flash/Flex 和 Sun 的 JavaFx 竞争的)可编程的浏览器插
件,支持跨平台的 RIA 运行。Silverlight 为 WPF 的一个子集,小巧而易于下
载安装,不需要安装.NET(3.0 以上)平台。既可以用 VS08 开发,也可以用
微软的专用工具 Expression Blend(表达式混合)开发,还可以使用普通文本
编辑器和脚本语言 JavaScript 等开发。Silverlight 开发代号为 WPF/E,2007 年
9 月 5 日发布 1.0 版,2008 年 10 月 14 日发布 2.0 版,2009 年 3 月 18 日发布
3.0 的 Beta 版。Silverlight 应用程序指在 Silverlight 环境下运行的 RIA 应用程
序,具有 WPF 的界面和图形、动画、视频、文档等多媒体功能。