标题"B.rar_倒叙输出"所指的知识点主要集中在编程领域,特别是低级语言如汇编语言中的字符处理和屏幕输出。在这个问题中,我们关注的是如何设计一个程序,它能够接收用户输入的字符,并实时地把这些字符以倒序的方式在屏幕上显示出来。
描述中的“将输入的字符倒叙输出在屏幕上,输入的同时显示输出的字符”表明了我们需要实现的功能。这个功能的核心是两个部分:一是获取用户输入,二是逆序处理并显示这些输入。在汇编语言中,这涉及到键盘扫描码的处理、缓冲区的操作以及视频内存的直接写入。
我们需要理解键盘输入的处理。在早期的个人计算机系统中,键盘输入通常是通过中断服务来处理的。例如,在x86架构的系统中,键盘中断INT 16H可以用来读取键盘输入的扫描码。每次用户按下键时,系统会触发这个中断,并在中断服务程序中处理扫描码,将其存储在一个缓冲区中。我们的程序需要监听这个中断,一旦有新的扫描码,就将其取出并进行处理。
接着,我们要处理字符的逆序。在汇编语言中,可以使用栈数据结构来实现这一功能。栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,非常适合用于倒序操作。每当接收到一个字符,我们可以把它压入栈中。当需要输出时,再从栈顶弹出一个字符进行显示。
然后,屏幕输出通常涉及到视频内存的直接操作。在文本模式下,视频内存是一个二维数组,每个元素对应屏幕上的一个字符和其颜色属性。我们可以定位到当前光标位置,然后将栈顶的字符写入视频内存来实现输出。
标签“倒叙输出”进一步强调了这个程序的主要特性。这个程序不仅要求字符的逆序处理,还要能在用户输入的同时实时显示结果,这意味着需要协调键盘输入处理和屏幕更新这两个并发事件。
至于文件名称列表中的"B.ASM",这很可能是实现上述功能的汇编源代码文件。在这个文件中,我们将看到如何用汇编指令来设置中断向量、处理键盘中断、管理栈、以及直接操作视频内存等。
这个知识点涵盖了以下几个方面:
1. 汇编语言基础:如何编写、调用中断服务程序。
2. 键盘输入处理:理解和使用INT 16H中断处理键盘扫描码。
3. 栈数据结构:使用栈实现逆序操作。
4. 屏幕输出:直接操作视频内存进行字符显示。
5. 并发事件处理:在用户输入和屏幕更新之间建立合适的同步机制。
学习这个知识点,可以帮助我们深入理解底层系统的工作原理,提高对计算机硬件和操作系统交互的理解。同时,对于想要掌握低级语言编程或系统级开发的人员来说,这也是一个宝贵的实践项目。