(1)钩子分类 :
在微软的MSDN(Microsoft Developper Network,微软开发者网络)中,对钩子(Hooks)有非常详细的介绍。这里是部分内容的译文,原文省略。
钩子(Hook)是Windows消息处理机制的一个要点(Point)。应用程序可以安装钩子处理程序去监视Window消息传输并可以在一些消息传递到目标窗口之前处理这些消息。
Windows系统支持许多不同类型的钩子;每种钩子提供处理不同方面的消息处理机制,如可以用WH_MOUSE鼠标钩子来监视鼠标消息的传递。
Windows系统实际支持如下13种类型的钩子,对“证券大盗”病毒而言,我们关心的是键盘消息“钩子”(WH_KEYBOARD Hook):
1、WH_CALLWNDPROC Hook 系统将消息发送到指定窗口之前的“钩子”
2、WH_CALLWNDPROCRET Hook 消息已经在窗口中处理的“钩子”
3、WH_CBT Hook 基于计算机培训的“钩子”
4、WH_DEBUG Hook 差错“钩子”
5、WH_FOREGROUNDIDLE Hook 前台空闲窗口“钩子”
6、WH_GETMESSAGE Hook 接收消息投递的“钩子”
7、WH_JOURNALPLAYBACK Hook 回放以前通过WH_JOURNALRECORD“钩子”记录的输入消息
8、WH_JOURNALRECORD Hook 输入消息记录“钩子”
9、WH_KEYBOARD Hook 键盘消息“钩子”
10、WH_MOUSE Hook 鼠标消息“钩子”
11、WH_MSGFILTER 对话框、消息框、菜单或滚动条输入消息“钩子”
12、WH_SYSMSGFILTER Hook 系统消息“钩子”
13、WH_SHELL Hook 外壳“钩子”
详细说明如下:
每一种类型的Hook可以使应用程序能够监视不同类型的系统消息处理机制。下面描述所有可以利用的Hook类型。
1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks
WH_CALLWNDPROC 和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROC Hook子程,
并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPROCRET Hook子程。
WH_CALLWNDPROCRET Hook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。
CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。
2、WH_CBT Hook
在以下事件之前,系统都会调用WH_CBT Hook子程,这些事件包括:
1. 激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;
2. 完成系统指令;
3. 来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;
4. 设置输入焦点事件;
5. 同步系统消息队列事件。
Hook子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。
3、WH_DEBUG Hook
在系统调用系统中与其他Hook关联的Hook子程之前,系统会调用WH_DEBUG Hook子程。你可以使用这个Hook来决定是否允许系统调用与其他Hook关联的Hook子程。
4、WH_FOREGROUNDIDLE Hook
当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook执行低优先级的任务。当应用程序的前台线程大概要变成空闲状态时,
系统就会调用WH_FOREGROUNDIDLE Hook子程。
5、WH_GETMESSAGE Hook
应用程序使用WH_GETMESSAGE Hook来监视从GetMessage or PeekMessage函数返回的消息。你可以使用WH_GETMESSAGE Hook去监视鼠标和键盘输入,
以及其他发送到消息队列中的消息。
6、WH_JOURNALPLAYBACK Hook
WH_JOURNALPLAYBACK Hook使应用程序可以插入消息到系统消息队列。可以使用这个Hook回放通过使用WH_JOURNALRECORD Hook记录下来的连续的鼠标和键盘事件。
只要WH_JOURNALPLAYBACK Hook已经安装,正常的鼠标和键盘事件就是无效的。
WH_JOURNALPLAYBACK Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。
WH_JOURNALPLAYBACK Hook返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放Hook当前消息之前需要等待多长时间(毫秒)。这就使Hook可以控制实时事件的回放。
WH_JOURNALPLAYBACK是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。
7、WH_JOURNALRECORD Hook
WH_JOURNALRECORD Hook用来监视和记录输入事件。典型的,可以使用这个Hook记录连续的鼠标和键盘事件,然后通过使用WH_JOURNALPLAYBACK Hook来回放。
WH_JOURNALRECORD Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。
WH_JOURNALRECORD是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。
8、WH_KEYBOARD Hook
在应用程序中,WH_KEYBOARD Hook用来监视WM_KEYDOWN and WM_KEYUP消息,这些消息通过GetMessage or PeekMessage function返回。
可以使用这个Hook来监视输入到消息队列中的键盘消息。
9、WH_KEYBOARD_LL Hook
WH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。
10、WH_MOUSE Hook
WH_MOUSE Hook监视从GetMessage 或者 PeekMessage 函数返回的鼠标消息。使用这个Hook监视输入到消息队列中的鼠标消息。
11、WH_MOUSE_LL Hook
WH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。
12、WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks
WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以监视菜单,滚动条,消息框,对话框消息并且发现用户使用ALT+TAB or ALT+ESC 组合键切换窗口。
WH_MSGFILTER Hook只能监视传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了Hook子程的应用程序建立的对话框的消息。
WH_SYSMSGFILTER Hook监视所有应用程序消息。
WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过滤消息。
通过调用CallMsgFilter function可以直接的调用WH_MSGFILTER Hook。通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,
如同在主消息循环里一样。
基本概念
13、WH_SHELL Hook
外壳应用程序可以使用WH_SHELL Hook去接收重要的通知。当外壳应用程序是激活的并且当顶层窗口建立或者销毁时,系统调用WH_SHELL Hook子程。
WH_SHELL 共有5钟情況:
1. 只要有个top-level、unowned 窗口被产生、起作用、或是被摧毁;
2. 当Taskbar需要重画某个按钮;
3. 当系统需要显示关于Taskbar的一个程序的最小化形式;
4. 当目前的键盘布局状态改变;
5. 当使用者按Ctrl+Esc去执行Task Manager(或相同级别的程序)。
按照惯例,外壳应用程序都不接收WH_SHELL消息。所以,在应用程序能够接收WH_SHELL消息之前,应用程序必须调用SystemParametersInfo function注册它自己。
(2)安装钩子:
SetWindowsHookEx。 其函数原型为: HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId )
1、参数说明:
idHook: 表示钩子类型,它是和钩子函数类型一一对应的。如,WH_KEYBOARD,WH_MOUSE。
Lpfn: 是钩子函数的地址。
HMod: 是钩子函数所在的实例的句柄。对于线程钩子,该参数为NULL;对于系统钩子,该参数为钩子函数所在的DLL句柄。 (系统钩子必须在DLL中)
dwThreadId: 指定钩子所监视的线程的线程号。对于全局钩子,该参数为NULL。
2、返回值:
SetWindowsHookEx 返回所安装的钩子句柄。
3、问题:(不知道C#和CB中为什么不同)
安装钩子时,C#使用Marshal.GetHINSTANCE([Assembly].GetExecutingAssembly.GetModules()(0))
vb中使用GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName)
(3)卸载钩子:
调用函数 BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk)卸载钩子
(4)定义钩子函数
钩子函数是一种特殊的回调函数。钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。一般为下:
LRESULT WINAPI MyHookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
参数wParam和 lParam包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。nCode包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。
(5)键盘钩子:
线程钩子为2,全局钩子为13
如果是监听键盘消息的线程钩子,我们可以根据lParam值的正负确定按键是按下还是抬起,根据wParam值确定是按下哪个键。
如果是监听键盘消息的全局钩子,按键是按下还是抬起要根据wParam值确定。键盘按下:wParam = = 0x100,键盘抬起:wParam = = 0x101
(6)鼠标钩子:
线程钩子为7,全局钩子为14