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一、托盘简介
所谓的“托盘”,在 Windows 系统界面中,指的就是下面任务条右侧,有系统时间等等
的标志的那一部分。在程序最小化或挂起时,但有不希望占据任务栏的时候,就可以把程序
放到托盘区。其实,托盘区的编程很简单,下面简要阐述一下子喽^_^
二、托盘编程相关函数
其实呢,把程序放到托盘上的本质就是先在托盘区绘制一个图标,然后把程序隐藏不见,
再对托盘的图标进行消息处理,就可以了。
绘制图标以及确定图标所传送消息的函数只有一个,那就是 WINSHELLAPI BOOL
WINAPI Shell_NotifyIcon(DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA pnid );
这个函数呢,负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。它的返回值呢,
是个布尔类型的。就是说,如果返回 0,那就失败啦,非 0 才成功。
参数 dwMessage 是表示这个函数的应用功能是哪一方面,是添加、删除,还是修改图
标。如果是添加,则它的值为 NIM_ADD;删除则是 NIM_DELETE;而修改是 NIM_MODIFY。
参数 pnid 就是具体的和程序在托盘区的图标有关系的结构了。它的定义如下:
typedef struct _NOTIFYICONDATA { DWORD cbSize; HWND hWnd; UINT uID; UINT
uFlags; UINT uCallbackMessage; HICON hIcon; char szTip[64]; } NOTIFYICONDATA,
*PNOTIFYICONDATA;
下面就对该结构各个参数进行刨析:
cbSize : 结构的长度,用“位”来做单位。一般在程序中,我们用
(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 给它赋值。
HWnd : 一个句柄,如果对托盘中的图标进行操作,相应的消息就传给这个句柄所代表的窗
口。大多数情况下是 this->m_hWnd 喽。
uID : 在工程中定义的图标 ID
uFlags : 这 个 成 员 标 志 着 其 他 哪 些 成 员 的 数 据 是 有 效 的 , 分 别 为 NIF_ICON,
NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分别代表着数据有效的成员是 hIcon, uCallbackMessage, szTip。
当然,三个值可以用“|”联系到一起。下面分别对涉及到的成员进行阐述
hIcon : 要增加,删除或修改的图标句柄。如果只知道个 uID, 一般可能会用函数 LoadIcon
来 得 到 句 柄 。 例 如 LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE
(IDR_MAINFRAME) )。
uCallbackMessage : 这在对托盘区的操作中,是比较重要的数据成员。这是个消息标志,当
用鼠标对托盘区相应图标进行操作的时候,就会传递消息给 Hwnd 所代表的窗口。所以说,
在 uFlags 中,一般都得标志它有效。这里一般都是自定义的消息。
szTip : 鼠标移动到托盘图标上时的提示文字。
三、托盘编程例子
有关托盘编程的基础知识呢,也就上面这些了。下面呢,我们就进入具体的实战演练阶
段,举几个托盘编程的例子瞧瞧,加深理解。
1、 将程序最小化到系统托盘区的函数 toTray()。
void CTimeWakeDlg::toTray()
{
NOTIFYICONDATA nid;
nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);
nid.hWnd=this->m_hWnd;
nid.uID=IDR_MAINFRAME;
nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;