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cocos2d-x NDK7r eclipse visual2010
HELLOWORLD 学习笔记
分类: cocos2d-x android 2012-04-19 09:22 393 人阅读 评论(0) 收藏 举报
最进对 android 上的游戏有了点兴趣。于是非常热情的自学了一个多月。
先是学了 AndEngine. 这是一款 2D 的游戏引擎.引擎很犀利,是通过标准的
JAVA 框架思想设计的. 不过 AndEngine 只能在 Android OS 上运行. 个人觉
得,只会一种平台开发,前景不是很好.于是呼~ 又花了一个星期学习 cocos2d-
x 引擎. cocos2d-x 的效率很好,毕竟人家是用 C++开发的游戏引擎.并
且,cocos2d-x 支持多种平台,从上面的宏定义就可以看出.基本的支持支持
WIN32 , ANDROID, IOS 等等.用途是很广泛的. 不过 cocos2d-x 是用 C++
写的.对宏和对象的运用很犀利.
下面, 主要讲一下我自学 cocos2d-x, 通过 windows visual 2010 开发一个
cocos2d-x 版的 HelloWorld. 然后,通过使用 eclipse 工具 加 NDK 插件,开发
一个 Android 上的游戏的过程.
首先, 下载几个必须的工具:
1、windows visual 2010
2、eclipse indigo