VC知识库文章 - 多线程编程之一——问题提出 http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1704
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[ 在线杂
志 第49期
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多线程编程 之一——问题提出
作者:韩耀旭
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一、问题的 提出
编写一个耗时的 单线程程序:
新建一个基 于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为
IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时 6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下:
vo id CSingleTh readDlg::OnS leepSixSecon d()
{
Sleep( 6000); //延时6秒
}
编译并运行 应用程序,单击“延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象“死机”一样,不在响应其它消息。为了更好地处理这种耗时的
操作,我们有必 要学习——多线程编程。
二、多线程 概述
进程和线程 都是操作系统的概念。进程是应用程 序的执行实例,每个进程是由私有的 虚拟地址空间、代码、数据和其它各 种系统资源组成,
进程在运行过程 中创建的资源随着进程的终止而被销 毁,所使用的系统资源在进程终止时 被释放或关闭。
线程是进程 内部的一个执行单元。系统创建好进 程后,实际上就启动执行了该进程的 主执行线程,主执行线程以函数地址 形式,比如说
main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。
每一个进程 至少有一个主执行线程,它无需由用 户去主动创建,是由系统自动创建的 。用户根据需要在应用程序中创建其 它线程,多个线程
并发地运行于同 一个进程中。一个进程中的所有线程 都在该进程的虚拟地址空间中,共同 使用这些虚拟地址空间、全局变量和 系统资源,所以线
程间的通讯非常 方便,多线程技术的应用也较为广泛 。
多线程可以 实现并行处理,避免了某项任务长时 间占用CPU时间。要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了 运
行所有这些线程 ,操作系统为每个独立线程安排一些 CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在
同时运行。由此 可见,如果两个非常活跃的线程为了 抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。这 一
点在多线程编程 时应该注意。
Win32 SDK函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区等操作。Visual C++ 6.0中,使用MFC
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