OgreImporter0_51_For_3DSMax9.RAR_3dsmax9模型_OgreImporter 3DMax_Og
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
《OgreImporter 0.51 for 3DS Max 9:将3D模型导入OGRE引擎的实用工具》 OgreImporter 0.51 是一个专为3DS Max 9设计的插件,其主要功能是允许用户将3DS Max中的3D模型无缝导入到OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)引擎中。对于那些在OGRE引擎上进行游戏开发或3D图形渲染的程序员来说,这是一个非常宝贵的工具,因为它简化了模型资源的转换过程,提高了工作效率。 我们需要了解OGRE引擎。OGRE是一个跨平台的开源3D渲染引擎,广泛应用于游戏开发、可视化应用等领域。它提供了丰富的图形处理功能,包括高级渲染技术、光照、阴影、粒子系统等,且支持多种图形API,如Direct3D和OpenGL。然而,为了在OGRE中使用3DS Max创建的模型,通常需要经过复杂的导出和格式转换步骤,这就引入了OgreImporter插件的作用。 OgreImporter 0.51 特别之处在于它能够直接读取3DS Max的.MESH文件结构,并将其转换为OGRE所接受的格式。这不仅减少了中间步骤,而且确保了模型数据在转换过程中尽可能地保持完整性和精度。用户无需手动处理复杂的导出设置,只需在3DS Max中安装并运行插件,就能实现模型的快速导入。 在压缩包中,包含了多个动态链接库文件(DLLs),如OgreMain.dll、D3DX9_37.dll等,这些都是OgreImporter运行所必需的组件。这些文件分别提供了OGRE引擎的核心功能、Direct3D 9的支持以及微软的C++运行时库。例如,D3DX9_37.dll是DirectX 9的扩展库,包含了许多用于图形处理的函数;而msvcr80.dll和msvcp80.dll则是微软Visual C++ 2005运行时库,用于支持插件中的C++代码执行。 此外,压缩包还包含了两个manifest文件,即Microsoft.VC80.MFC.manifest和Microsoft.VC80.CRT.manifest。这两个文件是微软的Visual C++ 8.0运行时组件的元数据文件,它们描述了所需的依赖项,确保插件在没有这些库的系统上也能正确运行。 OgreImporter 0.51 提供了一个直观且高效的解决方案,让3DS Max用户能够轻松地将3D模型集成到OGRE项目中。通过这个插件,开发者可以专注于他们的核心工作,即创造引人入胜的3D场景和游戏,而不用过于担心模型资源的转换问题。对于任何使用OGRE引擎的项目来说,这都是一个值得拥有的工具。
- 1
- 只剩幻听2022-09-17所以说这个怎么用
- yStRr2024-11-17非常有用的资源,可以直接使用,对我很有用,果断支持!
- yangmingchou2023-12-30资源不错,对我启发很大,获得了新的灵感,受益匪浅。
- Low_Key_Carlos2023-04-05总算找到了想要的资源,搞定遇到的大问题,赞赞赞!
- 粉丝: 85
- 资源: 1万+
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助