3ds max sdk 导出插件编写的心得
作者:yhchinabest
来自:CG 先生-3D 图形插件开发网 http://www.cgsir.com/
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写在前面
环境配置
第一个导出程序
Mesh,Material,Light,Camera,让我们找到它们
Mesh,Material,Light,Camera,让我们解析他们
写在前面
为什么要写这个心得?去年 11 月份的时候我写过一篇 3ds Max 导出程序
的一些尝试,抱着学习的态度把一些心得发到网上供大家参考,不过当时写的还
很不完善,很多东西没说清楚。今年 6 月份开始又做了 3ds Max 导出导入程序的
一些研究,感觉 3ds Max SDK 实在是博大精深,初学者入门还是很不方便,所以
觉得以前发的心得应该得到补充,因而写了这样一个导出程序介绍,还是抱着学
习的态度,不过还是希望能够对大家有所帮助。
由于时间精力有限,只写出导出程序的一些体会,以后会写出导入程序的体
会。希望大家多批评指教。
环境配置
步骤 1.首先你得有 VS2005,3ds Max 9,如果有就好办了,否则想办法搞到手吧,
在中国做到这点应该不难。至于其他相近版本的 IDE 和 MAX,情况基本类似。