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I
摘 要
近年来,随着手机游戏行业飞速发展,线下交易手游账号方式已经无法满足用户需求,
急需一种基于微信的手游账号交易的小程序。采用 Java 语言,SSM 框架,MySQL 数据库开
发完成了一个快捷高效的手游账号交易小程序。主要实现了用户管理,手游分类管理,账
号信息管理,订单管理,发布上架管理,在线交流,在线支付,交易售后管理等功能。论
文首先对基于微信的手游账号交易小程序进行需求分析,从系统分析、系统设计、系统实
现、系统测试等几个方面进行系统的总体设计,开发实现了基于微信的手游账号交易小程
序,通过对系统的功能进行测试,测试结果证明系统界面友好、功能比较完善。
关键词:MySQL 数据库;Java 语言;SSM 框架;账号交易
II
ABSTRACT
In recent years, with the rapid development of the mobile game industry, the offline
transaction of mobile game accounts has been unable to meet user needs, and there is an urgent
need for a small program based on WeChat for mobile game account transactions. We have
developed a fast and efficient mobile game account trading mini program using Java language,
SSM framework, and MySQL database. The main functions include user management, mobile
game classification management, account information management, order management, release
and listing management, online communication, online payment, and transaction after-sales
management. The paper first analyzes the requirements of a mobile game account trading mini
program based on WeChat. The overall design of the system is carried out from several aspects
such as system analysis, system design, system implementation, and system testing. A mobile
game account trading mini program based on WeChat is developed and implemented. Through
testing the system's functions, the test results prove that the system interface is friendly and the
functions are relatively complete.
Keywords: MySQL Database; Java Language; SSM Frame; Account Transaction
III
目 录
第 1 章 绪论 ...........................................................................................................................1
1.1 背景分析 ..................................................................................................................1
1.2 研究目的和意义 ......................................................................................................1
1.3 国内外研究现状 ......................................................................................................1
1.4 研究内容 ..................................................................................................................2
第 2 章 系统分析 ...................................................................................................................3
2.1 可行性分析 ..............................................................................................................3
2.1.1 技术可行性 ...................................................................................................3
2.1.2 经济可行性 ...................................................................................................3
2.1.3 操作可行性 ...................................................................................................3
2.1.4 法律可行性 ...................................................................................................3
2.2 功能需求分析 ..........................................................................................................4
2.3 用户用例分析 ..........................................................................................................4
2.4 系统流程分析 ..........................................................................................................5
第 3 章 系统设计 ...................................................................................................................6
3.1 功能结构设计 ..........................................................................................................6
3.2 数据库设计 ..............................................................................................................6
3.2.1 数据库需求分析 ...........................................................................................6
3.2.2 数据库概念结构设计 ...................................................................................7
3.2.3 数据库逻辑结构设计 ...................................................................................9
第 4 章 系统实现 .................................................................................................................16
4.1 实现环境 ................................................................................................................16
4.2 用户管理 ................................................................................................................16
4.3 手游分类管理 ........................................................................................................17
4.4 账号信息管理 ........................................................................................................19
4.5 发布上架管理 ........................................................................................................20
4.6 订单管理 ................................................................................................................20
4.7 在线交流管理 ........................................................................................................22
4.8 在线支付管理 ........................................................................................................23
4.9 交易售后管理 ........................................................................................................24
第 5 章 系统测试 .................................................................................................................26
IV
5.1 测试目的 .................................................................................................................26
5.2 测试过程 ................................................................................................................26
5.2.1 用户登录 .....................................................................................................26
5.2.2 用户浏览 .....................................................................................................27
5.2.3 在线交流 .....................................................................................................28
5.2.4 收藏账号 .....................................................................................................29
5.2.5 订单付款 .....................................................................................................30
5.2.6 售后服务 .....................................................................................................30
5.3 测试结论 .................................................................................................................31
结论 .......................................................................................................................................32
参考文献 ...............................................................................................................................33
致谢 .......................................................................................................................................34
1
第 1 章 绪论
1.1 背景分析
2017 年,中国移动游戏市场达到了 1150.8 亿人民币,同比增加了 46.9%,中国已经是世
界上最大的移动游戏市场,随着大众的休闲生活越来越普及,中国移动游戏行业有望继续获
得快速发展的机遇。另外,中国的自研网游在国外的营收在 2017 年达到了 76.1 亿美金,比
去年同期增加了 10.1%。而市面上开发出来的游戏,也是一年比一年多。伴随着游戏行业的
繁荣,各个游戏厂商推出了更多的手机游戏,同时,这些游戏的研发和操作也逐渐走向了标
准化。不过,所有的玩家都会遇到一个问题,那就是当他们不玩的时候,他们的账户就会被
浪费掉,这个时候,他们就需要用到游戏账号交易小程序,来把他们的游戏账号卖掉。这一
小程序的实现,将会大大降低用户的时间成本,也将会推动手机游戏产业的发展。
1.2 研究目的和意义
近年来,互联网飞速发展,给各个行业注入了新的活力。各类办公软体与网页遍布于我
们的日常生活,并且在实际操作中得到改善与发展。当前,办公软件及网页技术已经相当完
善,能更好地协助使用者完成工作。这两年,游戏账号交易已经成了一种很流行的东西,一
般都是通过线下交易的方式来购买。要自己与别人接触才能买到东西,但是因为大家都不相
信对方,所以大多数人都不愿意进行线下购买。大家在网络上购物都是通过淘宝,京东这样
的网站。这种平台是属于第三方,它的宣传费用会有很大一部分,会导致商家的成本上升,
从而让许多的商家退缩。因此,需要设计一个基于微信的手游账号交易小的程序。
1.3 国内外研究现状
在国内,由中国智联田产业研究院发布的《中国移动游戏产业深度研究与未来发展预测
报告》引起了人们对中国移动游戏能源潜力、中国移动游戏行业政策的关注,这个报告详细
的分析了国内外移动游戏能源开发利用技术、中国移动游戏能源开采行业的发展状况以及中
国移动游戏能量企业的主要活动、中国移动能源行业的发展前景和投资规划,帮助企业和投
资者了解中国移动游戏能源行业投资的市场价值。中国博彩市场 2022 年第一季度实际销售收
入为 794.74 亿元,同比增长 11%。同时,中国游戏公司也在继续向海外扩张,其自主开发游
戏的实际海外销售额达到 45.54 亿美元,同比增长 12%。这些数字代表了中国数字娱乐产业
的迅猛发展。手机游戏是中国数字娱乐产业中最重要的组成部分之一。根据数据显示,中国
手机游戏用户数量已经达到 8.25 亿,安装普及率为 73.6%,平均每月游戏时间为 879 分钟。
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