#include<iostream>
#include<string>
#include<ctime>
#include<cstring>
#include<conio.h>
#include<iomanip>
#include<algorithm>
using namespace std;
int g[4][4];
int vis[4][4];
int maxNum=0,score=0;
void print() //打印图案
{
for(int i=0;i<4;i++)
{
for(int j=0;j<4;j++)
{
if(g[i][j])
cout<<setw(5)<<g[i][j];
}
cout<<endl<<endl;
}
cout<<"Max:"<<maxNum<<" "<<"Score:"<<score<<endl;
}
void init()
{
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
g[i][j]=0;
memset(vis,0,sizeof(vis));
print();
}
bool GameOver() //判断是是否还有空格
{
bool flag=false;
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
{
if(vis[i][j]==0)
{
flag=true;
goto loop;
}
}
loop:
return flag;
}
bool GetResult() //判断是否出现2048
{
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
{
if(g[i][j]==2048)
return true;
}
}
void RandNum(int f) //随机生成2或者4,f代表需要生成的个数
{
int num=0;
while(1)
{
int x=rand()%4;
int y=rand()%4;
if(vis[x][y]==0)
{
vis[x][y]=1;
int z=rand()%4+2;
if(z%2!=0)
z-=1;
g[x][y]=z;
num++;
if(num==f)
break;
}
}
system("cls");
print();
}
void work() //主函数,处理按键
{
while(1)
{
int ch=getch();
if(ch==72)//上
{
for(int j=0;j<4;j++)
for(int i=0;i<4;i++)
{
if(vis[i][j]==1)
{
for(int k=i-1;k>=0;k--)
{
if(vis[k][j]==1)
{
if(g[k][j]==g[k+1][j])
{
g[k][j]+=g[k][j];
g[k+1][j]=0;
vis[k+1][j]=0;
maxNum=max(maxNum,g[k][j]);
score+=g[k][j];
break;
}
else
break;
}
else
{
int temp=g[k][j];//类似冒泡
g[k][j]=g[k+1][j];
g[k+1][j]=temp;
vis[k+1][j]=0;
vis[k][j]=1;
}
}
}
}
RandNum(1);
system("cls");
print();
if(GameOver()==false)
{
cout<<"Game Over!!1"<<endl;
break;
}
if(GetResult()==true)
{
cout<<"You Win!!"<<endl;
break;
}
}
if(ch==80)//下
{
for(int j=0;j<4;j++)
for(int i=3;i>=0;i--)
{
if(vis[i][j]==1)
{
for(int k=i+1;k<4;k++)
{
if(vis[k][j]==1)
{
if(g[k][j]==g[k-1][j])
{
g[k][j]+=g[k-1][j];
g[k-1][j]=0;
vis[k-1][j]=0;
maxNum=max(maxNum,g[k][j]);
score+=g[k][j];
break;
}
else
break;
}
else
{
int temp=g[k][j];
g[k][j]=g[k-1][j];
g[k-1][j]=temp;
vis[k-1][j]=0;
vis[k][j]=1;
}
}
}
}
RandNum(1);
system("cls");
print();
if(GameOver()==false)
{
cout<<"Game Over!!1"<<endl;
break;
}
if(GetResult()==true)
{
cout<<"You Win!!"<<endl;
break;
}
}
if(ch==75)//左
{
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
{
if(vis[i][j]==1)
{
for(int k=j-1;k>=0;k--)
{
if(vis[i][k]==1)
{
if(g[i][k]==g[i][k+1])
{
g[i][k]+=g[i][k+1];
g[i][k+1]=0;
vis[i][k+1]=0;
maxNum=max(maxNum,g[i][k]);
score+=g[i][k];
break;
}
else
break;
}
else
{
int temp=g[i][k];
g[i][k]=g[i][k+1];
g[i][k+1]=temp;
vis[i][k+1]=0;
vis[i][k]=1;
}
}
}
}
RandNum(1);
system("cls");
print();
if(GameOver()==false)
{
cout<<"Game Over!!!"<<endl;
break;
}
if(GetResult()==true)
{
cout<<"You Win!!"<<endl;
break;
}
}
if(ch==77)//右
{
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=3;j>=0;j--)
{
if(vis[i][j]==1)
{
for(int k=j+1;k<4;k++)
{
if(vis[i][k]==1)
{
if(g[i][k]==g[i][k-1])
{
g[i][k]+=g[i][k-1];
g[i][k-1]=0;
vis[i][k-1]=0;
maxNum=max(maxNum,g[i][k]);
score+=g[i][k];
break;
}
else
break;
}
else
{
int temp=g[i][k];
g[i][k]=g[i][k-1];
g[i][k-1]=temp;
vis[i][k-1]=0;
vis[i][k]=1;
}
}
}
}
RandNum(1);
sy
C++2048小游戏的C++实现
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更新于2023-02-21
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在本项目中,我们关注的是使用C++编程语言实现经典的2048游戏。2048是一款基于数字合并的益智游戏,玩家通过上下左右滑动屏幕来移动数字方块,当相同数字的方块碰撞时会合并成它们的和,目标是达到并超过2048这个数字。下面我们将深入探讨C++在实现这个游戏过程中的关键知识点。
1. **面向对象编程**:C++是一种支持面向对象编程(OOP)的语言,这在游戏开发中尤为重要。2048游戏可以被设计为包含多个类,如`Grid`(游戏网格)、`Tile`(数字方块)和`Game`(整个游戏)。每个类都有其特定的责任和功能,例如`Grid`管理方块的布局,`Tile`表示单个数字及其移动行为,而`Game`处理用户输入、游戏逻辑和胜利条件检查。
2. **数据结构**:游戏的核心是二维数组或动态分配的矩阵,用于存储`Tile`对象。这种数据结构允许快速访问和更新游戏状态。同时,可能需要一个队列或栈来跟踪可逆操作,以便在游戏中实现撤销功能。
3. **异常处理**:在C++中,异常处理是确保程序稳定性和健壮性的关键。在处理用户输入或执行可能导致错误的操作时,应使用`try-catch`块来捕获和处理可能出现的异常。
4. **输入/输出(I/O)**:C++的`iostream`库用于处理用户输入和游戏结果的输出。在2048游戏中,用户输入通常是箭头键,输出包括游戏板的当前状态、得分以及游戏提示。
5. **函数与函数重载**:编写各种功能函数,如`move_up()`, `move_down()`, `move_left()`, 和 `move_right()`,用于实现方块的移动。这些函数可能会重载,以便处理不同类型的参数,如用户输入和游戏状态。
6. **模板与泛型编程**:虽然2048的实现通常不需要模板,但泛型编程可以帮助创建更灵活的代码,尤其是当有需求扩展到其他数据类型时。
7. **STL(标准模板库)**:C++的STL提供了一些容器(如`vector`和`map`),算法(如排序和查找)以及迭代器,这些都可能在实现2048时派上用场,例如在处理分数或者存储历史状态时。
8. **内存管理**:C++允许直接管理内存,因此需要了解何时使用`new`和`delete`。在创建和删除对象时,避免内存泄漏和悬挂指针至关重要。
9. **编译与链接**:理解如何编译源代码并将其链接成可执行文件是开发任何C++项目的基础。这可能涉及到构建脚本、Makefile或者现代的构建系统如CMake。
10. **调试与测试**:利用调试工具(如GDB)进行代码调试,确保程序运行正确无误。编写单元测试和集成测试以验证游戏的各个部分功能正常,确保游戏规则的准确执行。
在实现2048游戏的过程中,你需要结合这些知识点,逐步构建出一个完整的、可玩的游戏。通过这个项目,你可以提升C++编程技巧,了解面向对象设计,并对游戏开发有更深入的理解。
copdoll
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