这个游戏的目标是控制一条蛇在屏幕上移动,吃掉食物来增长蛇的长度,同时避免撞到墙壁或自己。
项目需求
使用 Kotlin 编写
使用 Swing 进行图形界面开发
蛇可以在屏幕上移动
食物随机出现在屏幕上
碰到食物后蛇变长
碰到墙壁或自己游戏结束
实现步骤
设置项目环境:
确保你已经安装了 JDK 和 Kotlin。
使用 IntelliJ IDEA 创建一个新的 Kotlin 项目。
创建项目结构:
创建一个主类 Main.kt。
创建一个游戏面板类 GamePanel.kt。
创建一个游戏窗口类 GameWindow.kt。
运行项目
打开 IntelliJ IDEA。
创建一个新的 Kotlin 项目。
将上述代码分别粘贴到 Main.kt、GameWindow.kt 和 GamePanel.kt 中。
运行 Main.kt 中的 main 函数。
游戏说明
使用方向键控制蛇的方向。
蛇吃到食物后会变长。
如果蛇碰到墙壁或自己,游戏结束。
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