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Valetudo-To-VMF:将Valetudo Mapdata转换为源引擎VMF
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2021-05-01
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从Valetudo到VMF 这个小脚本可用于将 Mapdata(包含线段)转换为Source-Engine VMF Maps(与Hammer Editor一起使用)。 在当前状态下,它既不是非常灵活也不容易扩展。 我不知道我是否会做比这个概念证明更多的事情。 如果您正在阅读此书,请随意发疯:)。 使用的图书馆 已知的问题 有时刷子会变形(?),因此无法装入锤子中。 首先简化地图时,这种情况不太可能发生() 生成的地图未优化(许多三角形)。 比我更精通的人可以尝试从组中创建组合的凸形状(如果是多边形)。 锤子可以与任何凸形的3d形状一样用作画笔。 该地图确实需要添加以下至少一项来进行编译(在这种情况下,对于CSGO而言是有意义的):Skybox(或至少在警戒线边界),1个以上的T生成,1个以上的CT生成,每个购买区团队,炸弹人质/人质,至少是light_environment,因
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Valetudo-To-VMF-main.zip (6个子文件)
Valetudo-To-VMF-main
valetudo.html 16KB
imagetracer_v1.2.6.js 46KB
earcut.min.js 7KB
LICENSE 1KB
simplify.js 3KB
README.md 1KB
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子皮论
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