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glsl-smooth-min:GLSL 的平滑最小函数
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2021-06-24
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glsl-smooth-min GLSL 的平滑最小函数,来自。 在使用距离场进行 Shadertoy 风格的光线行进时特别有用:您可以在两个体积之间平滑地混合,而不是与min(a, b)进行硬联合。 用法 smin(float a, float b, float k) 在a和b之间平滑混合,平滑量由k的值确定。 例如: #pragma glslify : smin = require(glsl - smooth - min ) float doModel( vec3 position) { // Take two sphere volumes float a = length (position + 0.5 ) - 0.7 ; float b = length (position - 0.5 ) - 0.7 ; // And smooth them togeth
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glsl-smooth-min-master
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exp.glsl 138B
LICENSE.md 1KB
pow.glsl 149B
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demo
index.vert 108B
index.js 390B
lookat.glsl 305B
index.frag 3KB
index.html 158B
.npmignore 76B
poly.glsl 170B
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