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LBP in multiple platforms:在多个计算平台(ARM,GPU,DSP等)中实现LBP-开源
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2021-04-26
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本地二进制模式(LBP)是一种纹理运算符,用于多种不同的计算机视觉应用程序中,并在各种平台中实现。 在选择合适的LBP实施平台时,必须仔细考虑特定应用及其在性能,尺寸,能效,成本和开发时间方面的要求。 这是一个软件工具箱,可在多个平台上收集“本地二进制模式”运算符的软件实现:-适用于CPU和GPU的OpenCL-适用于GPU(无分支)的OpenCL-针对ARM优化的C代码-OpenGL ES 2.0着色器移动GPU-适用于TI的C代码C64x DSP内核(无分支)-用于TTA处理器综合的C代码如果在某处使用该代码,请引用:BordalloLópezM.,Nieto A.,Boutellier J.,Hannuksela J.和SilvénO。多种架构中的LBP计算”,《实时图像处理杂志》,2014年
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LBP-Software.zip (13个子文件)
LBP-Software
DSP
DSP.zip 85KB
lbp.c 3KB
ARM
LBP.c 1KB
OpenCL
lbp_branchless.cl 2KB
openCL_tester.zip 5.95MB
LBP.cl 4KB
TTA synthesis
LBP.c 2KB
Reference_article_TTA.pdf 276KB
Interpolation_matlab.m 443B
Mobile GPU
Shader code
VShader.vsc 355B
FShader.fsh 750B
VShader.vsh 179B
LBP_tester.zip 23KB
共 13 条
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不吃酸菜的小贱人
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